受死之旅手游最新版是全新的硬核动作游戏,专注于魂系列的原则,给你无缝大地图。动作炫酷,攻击力爆棚,精心打磨的诚意之作!
游戏介绍
有些人问我心中的硬核动作游戏是什么类型的?那我自然说是魂类游戏了,无缝大地图,晦涩难懂的剧情,真实的出招收招,你砍人一刀想中途反悔收手?做梦!丰富的装备动作系统,武器加成质变,会和你绕圈圈的高智商AI,前进的路是死亡的经验铺垫出来的,这个才是我心中的硬核动作游戏。
游戏亮点
拳火燃烧20年,格斗巅峰大作正版延续,再现风靡全球的超爽街机格斗爆爽体验;
真实物理反馈引擎,拳风透屏而出,在这里连招、翻滚、闪避、破招一个都不少哦;
与志同道合的馆主建立俱乐部,携手称霸格斗界,与全服强者街头PK,争夺专属领地。
受死之旅手游攻略
三分之二的玩家会被第一个小怪劝退,不用说第一个boss了,很多玩家连新手峡谷都未走出过。我们游戏几乎没有特效,只有硬核。
希望玩家去思考,去观察,去练习,把握每一次的出手、防反机会,把握正确而精准的战斗节奏,去打败怪物。魂类游戏的经典就是,即便你升到了满级(现阶段是35级)并拥有一身好装备,一不小心依然会被新手村的怪物教做人,精英怪和boss一套猛击依然可以轻松带走你。
为什么?因为我们想让玩家知道战斗需要的是谨慎,步步为营才能获得胜利,为此你需要死亡很多次,受死之旅沿袭了魂类游戏的精髓,死后的捡魂设定永远让你带着负担,你不能轻易死去,或是你死去一定要将魂捡回来,你永远保持着谨慎。
受死之旅有多种多样的剧情分支,或者杀死npc获得装备,或者你作为一个旁观者离开,抉择总是艰难的,但是你不得不做。
受死之旅有完整的武器系统,每种武器都有自己的个性,要么你适应它,要么让它适应你。。。又或者,你可以试试赤手空拳打通游戏。
受死之旅是一张完整的连通地图,但是你永远逃脱不了自己的命运。要么死,要么赢,这个世界由你来决定。
游戏测评
让你能够选择更加好玩的游戏体验
同时还能够享受到不一样的格斗玩法
能够进行新的游戏开天辟地的玩法
更新日志
重做了教程,这次做的尽量详细了。
我说一下,如果实在视角难受,第一个是调节设置里面的视角速度,第二个是按住屏幕小幅度微调就好了,真的没那么反人类吧。