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3D坦克争霸百度版

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3D坦克争霸百度版 v1.53D坦克争霸手机版

  • 类型:竞技格斗
  • 版本:v1.5
  • 语言:简体中文
  • 大小:82.30MB
  • 系统:Android 4.0以上
  • 更新时间:2016-04-03

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标签: 3D坦克竞技

科技的发展往往得益于战争的推动,而这一点,从一战再到二战就能够得到完美的诠释,二战中除了争夺制空权的飞机之外,在地面上,陆战之王坦克就是战场上的主力之一。

3D坦克争霸手游是一款手机上的坦克战争竞技网游,游戏采用移动平台顶级Unity3D真实物理引擎打造,基于二战题材,完全遵照真实历史数据,完美还原历史中的各系坦克。

游戏介绍:

在这个铁血的世界里,玩家能够最真实的感受到战争所带来的残酷考验,以及坦克战争的特殊之处。作为一款主打PVP竞技的坦克战争手机网游,玩家可体验大规模的坦克集团会战带来的别样震撼,以及在纷纷战火中的同僚之情。

为了最真实的还原历史,游戏除设有库尔斯克,莫斯科等多种二战经典地图的对战外,还设有许多如虎式、豹式等二战经典坦克,以及增加了如隆美尔、巴顿、马歇尔等大家耳熟能详的二战百战名将。近百种坦克、名将,数十种地形地貌,带你领略最真实的二战坦克战争。

3D坦克争霸手机版主要为PVP玩法,除最常规的分组对战外,还增加了生化坦克逆袭战、平原遭遇战、三方集团混战、占旗战、个人混战以及近期新推出的自由约战。多种竞技模式,多样的战斗理念,百分百释放你的战斗潜能。

游戏特色:

百种坦克真实还原

《3D坦克争霸》根据历史数据真实还原超百种二战坦克,游戏初期将会有三大国家(苏、德、美)三大类(轻、中、重型)坦克供玩家使用,此外研发团队还在紧张筹备中、英、欧联、印等多国坦克研发树。同时苏联库尔斯克战役、北非沙漠阿拉曼战役等经典战役的战场也被真实还原,做好准备随着《3D坦克争霸》重返那些硝烟弥漫的二战战场!

U3D真实物理引擎研制

《3D坦克争霸》使用Unity3D真实物理引擎打造,坦克均为全3D建模,金属装甲,履带纹路,炮塔托架等细节清晰可见。同时依托即时动态光影系统实现了开炮火焰,金属反光,白昼变化等真实环境光效。而即时物理演算系统则完美还原了履带断裂,装甲击穿,炮弹弹飞等真实物理效果,玩家还可以驾驶坦克时还可以撞毁村庄,碾压树木,在战场上肆意驰骋。

独创指挥官养成玩法

威特曼、奥利克、隆美尔、古德里安,以及众多充满传奇色彩的2战名将都将尽数登录《3D坦克争霸》,这一次,他们不只是代表荣誉的勋章,而是听候玩家调遣,与玩家共同成长的忠实伙伴,而将领们的能力也将对战争的导向产生一定影响。《3D坦克争霸》,圆你一个名将梦!

16人大规模集群作战

《3D坦克争霸》中设置了夺旗,混战,军团战,团队死斗等多种竞技模式,同时人数搭配上也有1V1,3V3,,5V5,8V8等多元化选择,相较端游,竞技模式更加多样化,满足所有玩家对战需求。

分房3秒搭配+100%公平

《3D坦克争霸》采用了一套独立数学演算系统,使得分房平均时间控制在3秒左右,伴随着更快捷的分房时间,敌我双方坦克级别的搭配也做到了即使同时开启20万场战争,绝对公平的对战场次也将保证在96%以上,远超端游分房机制。

3D坦克争霸攻略:3D坦克争霸怎么玩?3D坦克争霸新手攻略

很多新手玩家第一次进入3D坦克争霸时面对各种专业术语显得抓瞎,就连怎么统计战绩也不是很清楚,小编今天就跟大家聊聊那些战车手术语和战绩统计规则。

战车手术语:

班长:在本队列表位于第一的坦克

班副:在本队位于班长后面的坦克

政委:在本队位于班副后面的坦克

白板:刚买出来的车没经验去升级车辆配件而直接开进战场的坦克

狼群:有配合有意识的中坦集群冲锋(杀伤力巨大)

狗群:没有任何配合的中坦集群冲锋(遇敌就停下蹲坑对射卖队友)

狮群:重坦集群冲锋

LT:Light Tank 轻型坦克

MT:Medium Tank 中型坦克

HT:Heavy Tank 重型坦克

TD:Tank Destorer 坦克歼击车

SPG:Self-propelled Gun 自行火炮

点灯:因为游戏机制设定为在没有发现敌方坦克之前,就算敌方坦克在我方视野内你也看不到他,只有在敌方坦克被发现后,你才能看到视野内的坦克,所以将“发现敌方的坦克”这一行为叫做点灯。

肉侦:为了强行点亮敌军完全放弃退路地冲向敌方可能蹲点的位置,由于通常会因孤军深入而被集火阵亡回车库,因此叫肉侦。

断腿:打断敌方履带叫断腿。在无法力敌的时候击断敌方履带能给自己争取逃生的时间,在敌方坦克暴露在我方视野内时击断敌方坦克履带给我方高输出单位攻击能增加你的胜利机会。

裤裆:由于履带就像人的两条腿,所以车体正面靠下部分,履带中间部分叫裤裆。也叫做“首下”。

卖头:一些型号的车辆因为炮塔正面装甲厚且没有或只有较小的观察孔等弱点,找到能遮挡车体的掩体后只露出炮塔攻击敌人而不躲避攻击,对方就算击中也会跳弹无法击穿,因为炮塔就是坦克的“头”所以叫“卖头”。

反火炮:因为火炮在鹰眼模式下可以看到坦克(不论敌我)开火后炮弹带出的“白线”,而火炮由于口径大的原因“白线”特别粗大,所以用火炮时刻注意对方火炮位的话可以根据炮线的断点位置进行盲打,如果对方的火炮打完不换位的话就悲剧了,因为这样的攻击方式不需要点灯或者战线的极限推进而且只有火炮能做,所以叫反火炮。

一波流:全部或绝大部分坦克只走某一条进攻路线且一路冲锋不计代价的进攻,完全放弃其他进攻点和防御点以及火炮(有时会有奇效,但是一般来说容易失败)。

刺刀:这是火炮的独有术语。由于火炮的炮管都很长,而且被敌方坦克近身后基本只有打出一发炮弹的机会,像这样能否用这一发炮弹干掉对手存活下来就像是拼刺刀一样没有重来的机会,所以通常火炮被近身后都会“上刺刀"。

黑枪:正常情况下这是指某些隐蔽型TD利用地形优势让自己始终保持火力输出且为熄灯状态,但是由于很多其他车辆(主要是HT、MT)玩家不愿意在战斗结束后支付昂贵的修理费用,便用TD的玩法来玩不是TD的车(当然有些车不是TD也适合TD的打法),虽然这样你的收益会很高,但是你的队友却会打得很艰难甚至会输掉战斗。

蹲坑:由于一些坦克经常排中后位置,所以他们不敢出去硬碰,只好找一个隐蔽的地方蹲起来,通过队友点灯进行输出,但由于排名中后,所以输出也并不是很高。

战绩统计规则:

军衔:军衔等级与坦克研发等级同步,军衔越高说明拥有的坦克等级越高,是直观评价玩家坦克研发进度的标准。

战斗场次:反映玩家参加战斗总场次。

胜利场次:玩家取得胜利的场次。

失败场次:玩家失败的场次。

歼敌:玩家累计击杀对方坦克数量。

损毁:玩家被击杀次数。

胜率:反映玩家技术的最直观数据,50%以下说明玩家水平较低,50-55%是玩家的平均水平,55%-60%

说明玩家水平处于中上,60%以上说明玩家水平很高

研发经验:研发经验是反映了玩家科技研发的水平,研发水平越高的玩家对于坦克的强化越明显。只有坦

克和科技同时发展的玩家才能在战场上更好的生存

单次战斗最大伤害:反映了玩家在单场战斗中的最高伤害输出,超过平均值的过高单场伤害可能代表这名玩家存在屠幼行为,而较低的数值则可说明这名玩家使用低级坦克的次数较多。

获得MVP次数:是判断玩家在战斗中对于团队贡献的重要数值。MVP次数越高说明该名玩家在多场战斗中都是战斗的核心输出人员。

命中:反应玩家攻击成功率的指标,使用自动瞄准可以有效增加这项数值。

游戏截图

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