百度希望之光好玩吗?希望之光是什么?其实喜欢养成系ARPG游戏的话这款游戏是很不错的选择,动作效果和场景设计都非常惊艳,还有超前卫的进阶成长系统,外形、属性、技能和操作模式都会有变化哦!
此外特有的角色装扮功能,将满足玩家多元化的游戏追求。除核心的副本过关之外,更有怪物猎人、挖矿探险等诸多系统在游戏中随着等级逐步开放。
进入游戏后,玩家将扮演一名帝国的雇佣新兵,介入人类与魔族的纷争之中,体验丰富强大的剧情。
希望之光游戏特色:
—Q版ARPG,吃不吃药都萌萌哒!
—三大基础职业,多种进阶追求!
—怪物卡合成培养,装备更高追求!
—趣味头饰造型,秀出真我个性!
—经典横版闯关,迎击BOSS挑战!
讲解完基础后, 下面开始烧脑的数据建模阶段 有兴趣的可以了解下过程, 任性的话可以直接跳到后面看结果哟
1. 首先, 我们来看看这些数值:
· 装备洗练的最高值: 暴击3%, 爆伤20%, 血量6%
· 怪物卡片属性的最高值: 暴击20%(哥布林王), 爆伤60%(九头蛇), 血量20%(红龙). 在防御卡位置, 暴击和爆伤只有攻击卡位置的一半,即暴击10%(恶灵), 爆伤30%(牛头)
2. 我们将这些最大值做一个简单的模型出来. 根据上面的基础数据, 我们可以看出, 1个橙装可以洗出3个属性, 拿比较划算的爆伤和血量来说, 3个属性加起来刚好跟一个红色怪物卡差不多. 比如我一个橙装全部洗成20%暴伤, 总共可以达到60%暴伤, 跟一个攻击卡位置的属性一样.那么我们把这60%看成是一个单元.全身6个装备, 全橙为6个单元, 每多3个红额外算一个单元(因为红装多1/3个装备属性). 也就是说装备占6-8个单元.怪物卡攻击卡位为1个算1个单元, 由于防御位置暴击和爆伤为攻击卡的一半, 只能算半个单元.血卡位置上红龙20%的话, 算1个单元, 上冰龙30%爆伤的话, 算半个单元. 因此怪物卡位置最高算4+2+4 = 10个单元.怪物卡和装备加起来为16-18个单元,除去一个娜迦卡只有15-17单元(血卡位置全血)
3. 我们知道, 战神在后期打5本6本时, 物理攻击带来的伤害可以忽略不计(都破不了防), 主要伤害来源于maxHP和暴击暴伤 那么, 我们可以得出伤害公式:
伤害 = 血量*(1+HP百分比加成)*(1+暴击率*暴伤)
其中, HP百分比加成 = 20%*a*1/2 (a为用于血量百分比的单元数, 注意这里的1/2, 因为HP百分比加成没有让公会徽章,时装等享受到, 根据我的经验值, 一般享受到百分比加成的血量, 大概等于总血量的一半.所以这里要乘以1/2)
暴击率 = 20%*b(b为用于暴击率的单元数, 并且0<=b<=5)
爆伤 = 60%*c(c为用于爆伤的单元数) ,其中, a + b + c = 总单元数(理想值为15-17, 后面会讲到)
4.知道公式之后, 我们可以带入a, b, c去计算出最大伤害了.过程为: 取b(b可以为0~5).在b取值后, 取a, a可以取(0~总单元-b). 在a取值后, 取c, c一定为总单元-b-a.这个过程, 我们写程序实现(当然可以手动计算, 不过一种单元类型就要计算18+17+16+15+14这么多次):
注意, 血卡位置一般会上一个娜迦卡冲命中, 因此单元总数应该扣1. 即总单元是:装备全橙为15, 3橙3红为16, 全红为17. 另外, 暴伤=表示的是暴伤的单元比例, 而不是卡数.卡数的话应该加2(因为防御位置的卡只算半个单元)并且根据血百分比卡不同而不同(算总单元时血卡位置算的一个单元, 而如果血卡位置上的爆伤, 则暴伤单元也应该有相应折扣). 战神本身自带的3%暴击忽略不计
下面到了人见人爱,通俗易懂的结果阶段. 战神属性最佳搭配为默认血卡位置有一张娜迦卡)
1. 装备全橙: 6个装备全部暴伤, 攻击卡位4个红哥布林, 防御位置2个红恶灵, 2个红牛头, 血卡位置2个红冰龙, 1个红红龙, 1个红娜迦
2. 装备3橙3红: 6个装备全部暴伤, 攻击卡位4个红哥布林, 防御位置2个红恶灵, 2个红牛头, 血卡位置2个红冰龙, 1个红红龙, 1个红娜迦
3. 装备全红: 6个装备全部暴伤, 攻击卡位4个红哥布林, 防御位置2个红恶灵, 2个红牛头, 血卡位置1个红冰龙, 2个红红龙, 1个红娜迦
是不是感觉特有目标了呢? 为了最高的伤害奋斗刷卡刷装备吧! 也希望这些数据能帮大家少走弯路多省一些洗练石和合卡钱