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lol设计师游戏性调整想法 9月20日官方公告

我要评论2017/08/04 13:31:56来源:9553下载编辑:

lol的游戏策划师都是有很多想法的。不过也会采纳一些玩家的意见和建议。那么来看看小编的lol设计师游戏性调整想法 9月20日官方公告吧。

lol设计师游戏性调整想法 9月20日官方公告

大伙好:

**惯例声明**

这些帖子通常会包含开发中或是计划做的内容,这些内容不能保证一定会发布。内容可能会有所改动,或者,取决于我们的发现,所提到的项目可能延期甚至被叫停。

**季前赛不会对初始物品进行改动***

我们之前曾经提到过会在季前赛期间研究初始物品(改动的和新推出的)。经过调查,我们决定不这样做,而是将更多时间投入符文,基础属性和其他一些系统性的改动中。之后的时间里,初始物品看起来仍然是个值得下手的好地方,比如给下路法师出个装备用作射手的替代品就尤其有意思。因此我们会明年再来观察。

**打野伊泽瑞尔**

看到不少询问我们对于打野EZ想法的提问。简单来说看起来蛮酷的。很高兴看到以不同的方式使用某个英雄。目前来说为时尚早,但反制看起来没什么问题,这是过去指引我们削弱/改动英雄以将他们驱逐出某些位置(比如,下路蚂蚱或中单迦娜)的原因。如果这种情况开始变得太强势,我们会让它缓和,但是如果能够避免,我们并不想压制。如果EZ最终成为只能打野的英雄,我们会做出应对,让他可以再次回到线上,而且可能的话也不用将他逼出野区。类似的情况也适用于下路和中路吉格斯。

**奥恩平衡性**

奥恩推出已经有一段时间了,经历了弱势的发布期之后他获得了少量的加强。我们看到仍有许多玩家和他一起挣扎着,不过同时也有不少刚上手的奥恩玩家做出精彩表现。至少7.19版本之前我们都不会再进一步加强他,希望避免过于加强他,而且我们认为他仍处于学习曲线过程中。计划在接下来的几个补丁中对他进行观测,看看走向再决定是否要增强他。

**棘刺背心**

我们目前正在测试棘刺背心,有两个可能的方向。主要问题是棘刺背心作为一般道具性价比太高了,而不是更刻意的适用型购买。我们正在考虑显着增加它的成本(约300g)及略微增加属性,同时降低它的性价比并延缓对线上的影响力。或者降低属性并稍微增加成本,降低性价比的同时让其在需要的时候(而不是默认出装)仍能作为线上的反制装备。写这篇文章的时候,其中一个版本应该已经登陆测试服了,可能我们很快会测试另外一个版本,尽管可能还是会回归第一种方向,不过一切都取决于实际情况。

关键词: 流放之路