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天天传奇HD

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天天传奇HD v1.0.11

  • 类型:角色扮演
  • 版本:v1.0.11
  • 语言:简体中文
  • 大小:244MB
  • 系统:IOS 7.0以上
  • 更新时间:2015-04-30

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天天传奇ios版本无疑是2015年最受期待的腾讯手游佳作,也是首款由国内团队倾力打造的架空奇幻动作游戏,整款游戏使用3D模型渲染效果,玩起来动感十足的,技能效果也十分酷炫,玩家可以随意更换战斗视角欣赏你的队伍作战英姿呢!

音画表现

全3D,无论是场景还是角色,自由3D的感觉在游戏中随处可见。·游戏的大厅不再是一个平面桌布,玩家可以通过上下左右四方向滑动,如同换房子一样,切换到不同的场景(NPC)。每个场景都像一个小箱庭一样,刻画得栩栩如生。其中还有很多小秘密,比如黑心商店的商人猫脚下,还有一只小猫咪,点击它还能卖萌……诸如此类的小细节让人心悦诚服。

进入战斗更是震撼,全3D可滑动视角(还有三个体贴的预设电影视角)我方4个角色和敌人的进攻,魔法技能全部可以通过3D视角展现。【有一点必须特别说明一下,游戏不是回合制,不是回合制!全部角色都可以同时移动、攻击、释放技能。】赏心悦目的战斗表现之中,还有丰富的策略性和玩法,这个我们后面细说。

·笔者粗略地数了一下,游戏中一个有将近40个可以成为同伴的英雄,这些英雄外形设计完全不同!注意,不像韩国游戏一样,随便一个小怪也拿来做同伴。《天天传奇》的同伴全部是独立设计的英雄。这些英雄每个都有玩法上的不同,每个都有四个技能!仔细看一下技能,不像一般RPG都是随便设计复用素材,几乎每个技能的特效表现和玩法功能都不同。笔者看到这里的时候深深地被震惊了,真是不惜血本,内容品质堪比端游的恐怖产品。

·游戏整体的故事表现,也不是一般推图游戏那种粗糙的感觉。从一进游戏开始就有大量过场动画和精美CG讲述剧情,颇有当年《最终幻想》的感觉。推图关卡中还有数段品质颇高的打斗动画,镜头运用大气,好像动画电影一般。此处不剧透具体剧情,游戏的故事是围绕海德拉大陆的皇冠之谜,穿越古今中外各种传奇故事编织而成。巧妙,引人入胜又不失幽默,实在值得剧情派玩家的期待。

音乐部分,每个章节都有自己的主旋律,笔者打了18章的将近一半,每一章的主题音乐配合场景,从古典中国世界到沙漠之城,再到欧陆原野都彰显了相应的风格。摇滚和民谣风格皆有,强烈建议玩家们游戏时带上耳机,绝对不是市面上一般游戏草草配置的音乐水平。除此之外,每个角色都有栩栩如生的符合性格的大量台词。游戏的时候深深被制作团队的诚意折服,精品,不是随便说说的,而是有真材实料。

系统,成长&战斗

《天天传奇》的画面表现让人跪服,玩法系统也颇具特色。下面给为还没玩到的玩家详细介绍下。

首先,游戏的基本结构和主流手游RPG并无不同,基本上很轻松就能上手。在主城逛逛NPC,然后一关一关推图,地图上还有很多特色玩法的关卡满足玩家的日常需求,然后再去竞技场千层塔之类的地方彰显自己的能力。

这些都是玩家熟悉的。笔者想介绍下这款游戏“与众不同”的地方。

“花钱就变强,有钱就是爷?”这一点没有其他国产游戏那么赤裸裸,游戏的变强方式除了强化升级等传统“坑”以为,装备的玩法稍微与众不同。由于制作团队特别叮嘱不要过多描述此部分,笔者只简要说明下,简单说就是玩家可以根据每个英雄的技能特点、成长属性来有选择性地配置装备组合。不是拿到一件装备就无脑随便给某个角色装上。需要有针对性地思考配置,才能发挥出这名英雄的强处。

笔者实际体验觉得蛮有思考空间,不再是无脑游戏。社交系统方面,游戏也是下足了功夫,游戏大厅内就可以直接进行语音对话,系统还可直接将语音翻译成文字!笔者亲测,识别率非常高。为何一款手游会如此看重语音交流?笔者发现,实时组队和公会按钮已经出在了游戏中(点击暂未开放),相信很快就会与玩家见面,到时候玩家们就可以一边语音交流一边实时组队打大龙啦!据悉,社交和实时玩法也会是天天传奇的一个重要方向。说实话,社交玩法才是RPG游戏持久的生命力源泉,非常期待《天天传奇》在这块能有创新。

战斗部分,无疑是游戏的重中之重。【《天天传奇》采用了独特的半即时的战斗】——既战场所有单位都在行动,角色自动攻击,一旦怒气积累满就可以释放技能。主角可以携带三个技能(最多有6个),同伴有四个技能,其中一个是可以手动释放的。除此之外,游戏还有“合击”和“召唤兽”两种系统。合击可以进入子弹时间,手动瞄准一个想要攻击的敌人集火秒之。召唤兽目前有4只,通过死亡敌人的灵魂积累,释放后有《最终幻想》级别的召唤兽出场动画,释放一个超级华丽的技能。

笔者想给大家举几个例子,具体来说明战斗的丰富乐趣:

例子1:

我方战士主角,携带九尾妖狐、水晶之弓、鬼剑枭羽三个同伴英雄。

1,在出现大量数目敌人时,战士施放嘲讽技能,吸引全体攻击,随后立即施放减免伤害的护盾。此时全部攻击都集中在战士身上,为其他同伴留出了时间窗。

2,狐狸有一个技能,可以标记对方最前排,一旦中了这个标记,其他同伴攻击这个被标记的人就可以回复自身血量。以此来积累怒气。

3,怒气好后,水晶之弓的大招射出冰箭,此技能会锁定最后一排的法师,造成眩晕。然后鬼剑发动大招绝影无限刃,此技能会优先攻击被眩晕的敌人,并对其造成双倍的技能伤害。

例子2:

我方法师主角,携带比咕小法师、尼玛绅士(一只猥琐……)、影之哀伤三个同伴

1,法师释放聪慧技能,让我方所有法术单位的法强上升。

2,比咕小法师开始跳舞,跳舞期间对方阵型的一个圆形范围会慢慢形成一个法阵,等到法阵形成后,会造成巨量法术伤害。

3,小法师施法期间,敌人会想办法打断这个施法。此时需要君施法大招,万马奔腾(真的是一万只奔腾而过,笔者第一次看见这个技能时都吓傻了……)命中全体敌人会进入混乱状态,这也是一个控制技能,混乱中的敌人会自相残杀。此时影之哀伤再接上一个全体冰冻和减速——没错。是真的减速!敌人的动作全部都真的变成慢动作了,身上还有冰渣。

4,此时,成功牵制住敌人了,小法师的法阵形成造成巨量伤害,再加上主角法师的法强加强buff,伤害极爽。

游戏中类似这样的配合玩法非常非常多。由这两个例子可以看出来,《天天传奇》的战斗是颇有乐趣和深度的。不是纯粹无脑推图游戏,实际上游戏好像也没有自动模式(笔者针对这个问题问过开发团队,得到的回复比较暧昧)。形成这种乐趣和游戏性的根源,笔者前文也说了,是因为几十个英雄同伴角色的设计定位完全不同,每个人四个技能都很有特色。深入研究,巧妙搭配,用心培养,玩家能形成自己的玩法和战术风格。

实际上在此次封闭测试期间,群里面的大神们就已经对战术流派和操作技巧展开了激烈的讨论。各种搭配各种“流”此起彼伏,非常热闹。

只要亲自玩一下,《天天传奇》画面的强大就显而易见;亲自玩10个小时以上,系统的深度和战斗乐趣就能让人无法自拔。市面上很多挂机RPG,只要付钱就能无脑变强,玩久了就让人生厌。韩国游戏空有画面华丽,角色丰富,但是内容空洞。再这样的环境下,太需要一款各方面品质都站在最高端的产品了。腾讯开始大力推崇“精品”战略,不知道《天天传奇》是不是这种战略下的旗舰之作。作为媒体也作为玩家,看到中国本土开发商能做出这样品质的产品,有点小小的骄傲呢。

游戏截图

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