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Kodu Game Lab(酷豆编程软件) V1.5.47.0 最新版编程软件

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软件介绍

Kodu Game Lab(酷豆编程软件)是一款电脑编程软件,该工具主要面向少年儿童群体的编程学习使用,通过可视化编程系统,让孩子通过游戏学习编程,爱上编程。

Kodu Game Lab(酷豆编程软件)

软件简介

kudu game lad是专为少儿开发的一款新颖有趣的电脑编程学习软件,是不同于以往的一些完全图形化的儿童编程语言软件。该软件主要是通过一种简单的视觉编程语言在PC和Xbox上创建游戏,同时在这里这样以可视化游戏编程可以更好的引起儿童早期对编程的兴趣爱好,更好的让孩子学习并爱上编程。而且无论是儿童还是没有设计或编程技能的成年人都可以使用Kodu来制作游戏,并能有效的培养用户的创造力、叙事逻辑能力、解决问题、讲故事、编程等能力,非常强大,并kudu编程软件完全免费

软件功能

1、首先是%符号。现在你可以用它来计算分数。

2、什么时候设置红绿分数% 20Points 3分<——这将设置红绿的23%(或绿色的23%,同样的事情)

3、因为分数是整数,所以所有的结果都是四舍五入的。

4、其次是重命名字符的能力。你现在可以改变一个角色的名字,使它更容易跟踪。

5、重命名选项可以在字符设置(DNA)菜单中找到。另外,如果您右键单击某个字符,重命名选项将出现在菜单中。

6、多个字符可以有相同的名称。

7、还有从命名字符派生的新筛选器选项。你可以给一个角色命名为“Fred”,然后给另一个角色编程,当你看到Fred这么做的时候……

8、注意,名称的作用类似于字符的特征。例如,我可以创建一个可创建的碟子和一个可创建的人造卫星,并将它们命名为“敌人”。当它们被创造出来的时候,它们都将被称为“敌人”,所以当我看到敌人这样做的时候,我就可以给我的角色编程了。

9、我认为这将是一个非常强大的功能,为更先进的用户。它不仅允许一些有趣的功能,还可以帮助使角色的意图更清晰,帮助使游戏更容易理解。

Kodu Game Lab(酷豆编程软件)

软件特点

1、Boku 将为使用者提供一个端对端的设计、开发以及享受自己开发游戏的环境,能够无形中培养使用者的创意思维;

2、极大程度的将整个开发语言结合于我们的触觉、色彩与视觉;

3、可以无须键盘输入,只使用 XBox 360 游戏手柄即可;

4、可运行于 XBox 360 和电脑;

5、具有互动性的地形编辑器,可随意选择大小及形状;

6、桥和路的生成器;

7、20 种不同的人物角色;

8、内置的共享及评分功能。

Kodu Game Lab(酷豆编程软件)

常见问题

一、Kodu免费吗?

Kodu完全免费使用,不需要产品密钥。

二、Kodu在什么系统上运行?

Windows Vista和更高版本。建议使用Windows 10。

三、Mac上可以使用Kodu吗?

Mac上无法使用Kodu。目前,我们还没有港口计划。但是,在使用BootCamp的Mac上运行Windows时,Kodu的运行效果很好。四、Xbox上有Kodu吗?

不。最初Kodu在Xbox 360上可用。在Xbox 360上,Kodu是通过独立游戏频道发行的。Indie Games程序已于2017年底关闭。在关闭之前购买Kodu的人仍可以重新安装Kodu,但不支持新购买。

四、Kodu支持哪些语言?

1、目前,Kodu支持以下语言:阿拉伯语,巴斯克语,中文(简体和繁体),捷克语,荷兰语,英语,法语,德语,希腊语,希伯来语,匈牙利语,冰岛语,意大利语,日语,韩语,立陶宛语,挪威语,波兰语,葡萄牙语,俄语,西班牙语,土耳其语和威尔士语。

2、要选择当前语言,请从主菜单中选择“选项”,向下滚动到“语言”图块,然后选择所需的语言。Kodu将需要重新启动才能使语言更改生效。

五、如何在机器之间备份或转移游戏?

要在机器之间转移游戏,您有两种选择:

1、与社区共享游戏,然后将其下载到新PC上。

2、使用“导出”选项。这将创建一个扩展名为.Kodu2的文件。您可以将其保存在USB驱动器上。在目标计算机上,插入USB驱动器,然后双击该文件。这将启动Kodu并导入文件。

更新日志

1、调整了摩擦的计算方式。当一些字符垂直移动时,旧代码会导致奇怪的行为(螺旋)。

2、修正了探测车扫描岩石时的旋转问题。

3、增加所有角色的摩擦力,这样他们就不会有那么多的滑行。

4、固定旋转速度和移动的编程瓷砖。

5、修正了地形传感器在平滑地形上使用时的错误。

6、修正了当帧率非常低(<10)时移动相关的一堆bug。这导致角色从地上掉下来,在移动时被卡住,奇怪地弹跳,转弯时过度,以及过于紧张而难以控制。

7、修正了blip不命中某些字符的bug。这个问题与角色被添加到世界的顺序有关。

8、修正了载入世界菜单中改变排序顺序的错误。

9、修正了输入仲裁中导致未使用的输入有时会阻塞活动输入的错误。例如,如果你在键盘箭头移动的时候将手柄向左移动,那么即使没有使用手柄,手柄线也会阻止键盘线的输入。

10、修正了规则先缩进后不缩进有时无法正确计算的错误,因为系统仍然认为它们是缩进的。

11、修正了检测非白色的碰撞导弹的错误。固定的听力范围是线性的0到100米。设置为full和设置为∞是一样的。顺便说一句,广场地面瓷砖上½一米,所以10米= 20块。固定的导弹显示由GUI按钮只是飞向前。以前他们飞向世界起源。

12、修正了GUI按钮标签的错误,即使被删除,它们也会在不同的世界中持续存在。

13、修正了阻止Alt+NumPad特殊字符被添加的错误。修正了一个评分的错误,有时来自目标对象的私有分数被使用,而不是来自运行代码的对象的私有分数。

14、修正了分数设置为静音在重新加载关卡时被重置为高音的错误。

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