最近更新|软件分类|软件专题|软件排行|手机版|软件发布iFAction v1.3.16.1227 免费版
您的位置:首页>编程开发 > 编程工具>iFAction v1.3.16.1227 免费版

iFAction v1.3.16.1227 免费版 游戏制作软件

网友评分:

相关软件

软件介绍

iFAction是一款游戏开发工具,用户可以使用这款软件来制作属于自己的游戏,软件经过更新后加入了新的画笔,可以智能判断遮挡,比以前方便了许多,有需要的朋友欢迎下载使用。

iFAction v1.3.16.1227 免费版

新版特性

全新ARPG模式已上线

全新自然层画笔可智能判断角色与场景之间的遮挡关系,拥有强大的无限自动图层。

兼容X86框架(仅官方版)

调整资源树展开模式,默认展开上次使用的资源,而不是全部展开。

为显示对话、显示文章、显示提示、确认框、文本选项这五个事件加入转译符Tips

ARPG模式,默认素材增加哥布林素材(需要重新安装)

ARPG模式,默认素材为城镇场景增加植被素材(需要重新安装)

软件说明

软件拥有各个方向的针对性功能,基于全新ARPG模式,可以智能判断游戏背景与人物角色之间的遮挡关系,也就是可以随意设计游戏背景与角色的位置。

软件拥有交互块设置、ACT模式、ARPG模式扥各个功能,给游戏的相关设计提供更多的设计理念和设计方式,软件支持第一人称、第三人称、角色扮演等各个类型的游戏设计,非常的全面。

iFAction v1.3.16.1227 免费版

功能介绍

跟踪子弹

多种子弹模式,可实现跟踪子弹、贯穿子弹等,实满足的各种策划创意!

交互块设置

拖拽即可完成复杂的交互块内部逻辑设置。

ACT模式

以自带的横版动作游戏模式为核心,创作简单,极易上手。

ARPG模式

全新上线,支持4方向和8方向角色方向。全新的自然层模式,融入了强大的智能图层判断技术。

avg模式

预计2020年中旬开放,敬请期待。

更多MOD扩展模式

安装教程

将下载好的压缩文件解压,找到安装文件双击安装

弹出主界面,点击下一步

iFAction v1.3.16.1227 免费版

选择同意安装协议,点击下一步

iFAction v1.3.16.1227 免费版

选择软件的安装路径,建议不要在装载在C盘,以免占用内存,点击进行安装。

iFAction v1.3.16.1227 免费版

程序正在安装中,请耐心等待程序安装完成即可。

使用帮助

在脚本中搜索的快捷键为:Ctrl+F

1、修改角色初始移动速度。

方法1:游戏中利用触发器的设置角色动作功能中设置速度来更改。

方法2:在脚本中搜索 this.baseSpeed 或基础移动速度。修改对应数值即可。

2、令角色一直处于奔跑状态

在脚本中搜索 if(!RV.GameData.actor.LMove) actor.moveRight();

并在此行代码后加上 actor.speedUp();

之后在下边对应的 if(!RV.GameData.actor.LMove) actor.moveLeft();后同样加上 actor.speedUp();即可。

3、更改敌人受伤僵直时间

在LEnemy脚本中,搜索 char.stiff ,修改脚本括号中的数值即可。默认10为10帧。60帧=1秒

4、更改角色的僵直时间和受伤后无敌时间

在SMain中搜索,actor.invincible或 actor.stiff (两行脚本在一起)并修改括号中的数值即可。其中stiff对应硬直时间,invincible对应无敌时间。

5、更改无敌buff最小持续时间(我是这么理解的,可能有误),默认状态下,给角色增加一个无敌的buff,至少会持续1秒钟才会消失。

在Dbuff中,搜索actor.invincible,并修改括号中的数值即可。

6、获取当前地图某一敌人的血量数值信息,并代入变量

使用触发器的脚本指令,输入:RV.GameData.value[vid] = RV.NowMap.findEnemy(eid).hp;

其中,vid 是变量id、eid 是敌人id

(我最初是想用这个指令,做一个判断BOSS是否受击的功能,这样就可以给BOSS增加一个硬直条机制。不过最后我并没有使用这条指令。我为武器增加了攻击会给敌人上一个计数buff的机制,然后在通用触发器中设置:当BOSS身上具有计数buff存在,就去除计数BUFF并且增加1点硬直条变量。因为计数BUFF可以叠加存在,并且去除buff指令每次只会去除一层buff,所以实现了类似于此脚本的机制。)

7、清除全场子弹(不分敌我)

使用触发器的脚本指令,输入:

for(var i = 0;i

RV.NowCanvas.bullet.dispose();

}

RV.NowCanvas.bullet = [];

此功能已整合到mod3中。

8、想要设定角色等级为XX时,则如何如何

例:使用触发器,条件分歧中的脚本指令,输入:RV.GameData.actor.level>=25

即条件分歧的条件为:当角色的等级大于等于25时。

9、停止所有事件

使用触发器的脚本指令,输入:

RV.InterpreterMain = new IMain();

RV.InterpreterOther = [];

第一行是停止非并行事件

第二行是停止并行事件。

(我也不知道什么情况下会用到这个指令…………)

  • 下载地址

点击报错软件无法下载或下载后无法使用,请点击报错,谢谢!