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Groovy v3.0.0最新版编程软件

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软件介绍

Groovy作为一款编程软件,集合了很多编程软件强大的功能,拥有更多的编辑语言,脚本语言,集成jdk等开发环境。可以帮助程序员进行代码的编译,脚本的编写等操作,是一个实用的软件。

Groovy

功能介绍

Groovy 是用于Java虚拟机的一种敏捷的动态语言,它结合了Python、Ruby和Smalltalk的许多强大的特性。它是一种成熟的面向对象编程语言,既可以用于面向对象编程,又可以用作纯粹的脚本语言。使用该种语言不必编写过多的代码,同时又具有闭包和动态语言中的其他特性。

Groovy是JVM的一个替代语言(替代是指可以用 Groovy 在Java平台上进行Java 编程),使用方式基本与使用 Java代码的方式相同,该语言特别适合与Spring的动态语言支持一起使用,设计时充分考虑了Java集成,这使 Groovy 与 Java 代码的互操作很容易。(注意:不是指Groovy替代java,而是指Groovy和java很好的结合编程。)

Groovy入门教程

一、groovy是什么

简单地说,Groovy 是下一代的java语言,跟java一样,它也运行在 JVM 中。

作为跑在JVM中的另一种语言,groovy语法与 Java 语言的语法很相似。同时,Groovy 抛弃了java烦琐的文法。同样的语句,使用groovy能在最大限度上减少你的击键次数——这确实是“懒惰程序员们”的福音。

二、开发环境

1、 jdk 1.5以上

2、 eclipse+groovy plugin(支持Groovy 1.5.7)

打开eclipse,通过Software Updates > Find and Install...菜单,使用“Search for new features to install” 下载并安装groovy插件。New一个远程站点,url可使用http://dist.codehaus.org/groovy/distributions/update/,插件名:Groovy plug-in。根据需要你可以同时选择groovy和grails(后续会学习到):

三、创建groovy项目

1、 新建一个groovy项目

New --> Project à Java Project 创建一个java项目。为了方便管理,建议在source中建两个source文件夹java和groovy,分别用于存储java源文件和groovy源文件:

2、 添加 Groovy 特性

在项目上右击,Groovy à Add Groovy Nature,这样会在项目中添加 Groovy Libraries。

3、 添加 Groovy 类

在项目groovy源文件下右键,New à Other àGroovy à Groovy Class

自动生成的源代码如下:

public class HelloWorld{

/**

* @param args

*/

public static void main(def args){

// TODO Auto-generated method stub

}

}

我们在main方法中加一句打印语句:

println "Hello World"

4、 编译运行groovy类

在源文件上右键,Compile Groovy File,然后右键,Run As à Groovy ,在控制台中查看运行结果。

实际上 groovy 语法的简练还体现在,就算整个文件中只有println "Hello World"这一句代码(把除这一句以外的语句删除掉吧),程序也照样能够运行。

当然,为了说明groovy 其实就是java,你也可以完全按照java 语法来编写HelloWorld类。

四、Groovy语法简介

1、 没有类型的java

作为动态语言,groovy中所有的变量都是对象(类似于.net framework,所有对象继承自java.lang.Object),在声明一个变量时,groovy不要求强制类型声明,仅仅要求变量名前使用关键字def(从groovy jsr 1开始,在以前的版本中,甚至连def都不需要)。

修改main 方法中的代码:

def var="hello world"

println var

println var.class

你可以看到程序最后输出了var的实际类型为:java.lang.String

作为例外,方法参数和循环变量的声明不需要def。

2、 不需要的public

你可以把main方法前面的public去掉,实际上,groovy中默认的修饰符就是public,所以public修饰符你根本就不需要写,这点跟java不一样。

3、 不需要的语句结束符

Groovy中没有语句结束符,当然为了与java保持一致性,你也可以使用;号作为语句结束符。在前面的每一句代码后面加上;号结束,程序同样正常运行(为了接受java程序员的顽固习惯)。

4、 字符串连接符

跟java一样,如果你需要把一个字符串写在多行里,可以使用+号连接字符串。代码可以这样写:

def var="hello "+

"world"+

",groovy!"

当然更groovy的写法是:

def var="""hello

world

groovy!"""

三个”号之间不在需要+号进行连接(不过字符串中的格式符都会被保留,包括回车和tab)。

5、 一切皆对象

听起来象是“众生平等”的味道,事实上groovy对于对象是什么类型并不关心,一个变量的类型在运行中随时可以改变,一切根据需要而定。如果你赋给它boolean ,那么不管它原来是什么类型,它接受boolean值之后就会自动把类型转变为boolean值。看下面的代码:

def var="hello "+

"world"+

",groovy!"

println var;

println var.class;

var=1001

println var.class

输出结果:

hello world,groovy!

class java.lang.String

class java.lang.Integer

var这个变量在程序运行中,类型在改变。一开始给它赋值String,它的类型就是String,后面给它赋值Integer,它又转变为Integer。

6、 循环

删除整个源文件内容,用以下代码替代:

def var="hello "+

"world"+

",groovy!"

def repeat(val){

for(i = 0; i < 5; i++){

println val

}

}

repeat(var)

输出:

hello world,groovy!

hello world,groovy!

hello world,groovy!

hello world,groovy!

hello world,groovy!

注意循环变量i前面没有def。当然也没有java中常见的int,但如果你非要加上int也不会有错,因为从Groovy1.1beta2之后开始(不包括1.1beta2),groovy开始支持java经典的for循环写法。

此外,上面的for语句还可以写成:

for(i in 0..5)

这样的结果是一样的。

7、 String 和 Gstring

除了标准的java.lang.String以外(用’号括住),groovy还支持Gstring字符串类型(用“号括住)。把上面的for循环中的语句改成:

println "This is ${i}:${val}"

运行一下,你就会明白什么是Gstring。

8、 范围

这个跟pascal中的“子界”是一样的。在前面的for循环介绍中我们已经使用过的for(i in 0..5)这样的用法,其中的0..5就是一个范围。

范围 是一系列的值。例如 “0..4” 表明包含 整数 0、1、2、3、4。Groovy 还支持排除范围,“0..<4” 表示 0、1、2、3。还可以创建字符范围:“a..e” 相当于 a、b、c、d、e。“a..

范围主要在for循环中使用。

9、 默认参数值

可以为方法指定默认参数值。我们修改repeat方法的定义:

def repeat(val,repeat=3){

for(i in 0..

println "This is ${i}:${val}"

}

}

可以看到,repeat方法增加了一个参数repeat(并且给了一个默认值3),用于指定循环次数。

当我们不指定第2个参数调用repeat方法时,repeat参数取默认值3。

10、 集合

Groovy支持最常见的两个java集合:java.util.Collection和java.util.Map。前面所说的范围实际也是集合的一种(java.util.List)。

(1) Collection

Groovy 中这样来定义一个Collection:

def collect=["a","b","c"]

除了声明时往集合中添加元素外,还可以用以下方式向集合中添加元素:

collect.add(1);

collect<<"come on";

collect[collect.size()]=100.0

Collection使用类似数组下标的方式进行检索:

println collect[collect.size()-1]

println collect[5]

groovy支持负索引:

println collect[-1] //索引其倒数第1个元素

println collect[-2] //索引其倒数第2个元素

Collection支持集合运算:

collect=collect+5 //在集合中添加元素5

println collect[collect.size()-1]

collect=collect-'a' //在集合中减去元素a(第1个)

println collect[0] //现在第1个元素变成b了

同样地,你可以往集合中添加另一个集合或删除一个集合:

collect=collect-collect[0..4] //把集合中的前5个元素去掉

println collect[0] //现在集合中仅有一个元素,即原来的最后一个元素

println collect[-1] //也可以用负索引,证明最后一个元素就是第一个元素

(2) Map

Map是“键-值”对的集合,在groovy中,键不一定是String,可以是任何对象(实际上Groovy中的Map就是java.util.Linke dHashMap)。

如此可以定义一个Map:

def map=['name':'john','age':14,'sex':'boy']

添加项:

map=map+['weight':25] //添加john的体重

map.put('length',1.27) //添加john的身高

map.father='Keller' //添加john的父亲

可以用两种方式检索值:

println map['father'] //通过key作为下标索引

println map.length //通过key作为成员名索引

11、 闭包(Closure)

闭包是用{符号括起来的代码块,它可以被单独运行或调用,也可以被命名。类似‘匿名类’或内联函数的概念。

闭包中最常见的应用是对集合进行迭代,下面定义了3个闭包对map进行了迭代:

map.each({key,value-> //key,value两个参数用于接受每个元素的键/值

println "$key:$value"})

map.each{println it} //it是一个关键字,代表map集合的每个元素

map.each({ println it.getKey()+"-->"+it.getValue()})

除了用于迭代之外,闭包也可以单独定义:

def say={word->

println "Hi,$word!"

}

调用:

say('groovy')

say.call('groovy&grails')

输出:

Hi,groovy!

Hi,groovy&grails!

看起来,闭包类似于方法,需要定义参数和要执行的语句,它也可以通过名称被调用。然而闭包对象(不要奇怪,闭包也是对象)可以作为参数传递(比如前面的闭包作为参数传递给了map的each方法)。而在java中,要做到这一点并不容易(也许C++中的函数指针可以,但不要忘记java中没有指针)。其次,闭包也可以不命名(当然作为代价,只能在定义闭包时执行一次),而方法不可以。

12、 类

Groovy类和java类一样,你完全可以用标准java bean的语法定义一个groovy 类。但作为另一种语言,我们可以使用更groovy的方式定义和使用类,这样的好处是,你可以少写一半以上的javabean代码:

(1) 不需要public修饰符

如前面所言,groovy的默认访问修饰符就是public,如果你的groovy类成员需要public修饰,则你根本不用写它。

(2) 不需要类型说明

同样前面也说过,groovy也不关心变量和方法参数的具体类型。

(3) 不需要getter/setter方法

不要奇怪,在很多ide(如eclipse)早就可以为序员自动产生getter/setter方法了。在groovy中,则彻底不需要getter/setter方法——所有类成员(如果是默认的public)根本不用通过getter/setter方法引用它们(当然,如果你一定要通过get/set方法访问成员属性,groovy也提供了它们)。

(4) 不需要构造函数

不在需要程序员声明任何构造函数,因为groovy自动提供了足够你使用的构造函数。不用担心构造函数不够多,因为实际上只需要两个构造函数(1个不带参数的默认构造函数,1个只带一个map参数的构造函数—由于是map类型,通过这个参数你可以在构造对象时任意初始化它的成员变量)。

(5) 不需要return

Groovy中,方法不需要return来返回值吗?这个似乎很难理解。看后面的代码吧。

因此,groovy风格的类是这样的:

(6) 不需要()号

Groovy中方法调用可以省略()号(构造函数除外),也就是说下面两句是等同的:

person1.setName 'kk'

person1.setName('kk')

下面看一个完整类定义的例子:

class Person {

def name

def age

String toString(){//注意方法的类型String,因为我们要覆盖的方法为String类型

"$name,$age"

}

如果你使用javabean风格来做同样的事,起码代码量要增加1倍以上。

我们可以使用默认构造方法实例化Person类:

def person1=new Person()

person1.name='kk'

person1.age=20

println person1

也可以用groovy的风格做同样的事:

def person2=new Person(['name':'gg','age':22]) //[]号可以省略

println person2

这样需要注意我们覆盖了Object的toString方法,因为我们想通过println person1这样的方法简单地打印对象的属性值。

然而toString 方法中并没有return 一个String,但不用担心,Groovy 默认返回方法的最后一行的值。

13、 ?运算符

在java中,有时候为了避免出现空指针异常,我们通常需要这样的技巧:

if(rs!=null){

rs.next()

… …

}

在groovy中,可以使用?操作符达到同样的目的:

rs?.next()

?在这里是一个条件运算符,如果?前面的对象非null,执行后面的方法,否则什么也不做。

14、 可变参数

等同于java 5中的变长参数。首先我们定义一个变长参数的方法sum:

int sum(int... var) {

def total = 0

for (i in var)

total += i

return total

}

我们可以在调用sum时使用任意个数的参数(1个,2个,3个……):

println sum(1)

println sum(1,2)

println sum(1,2,3)

15、 枚举

定义一个enum:

enum Day {

SUNDAY, MONDAY, TUESDAY, WEDNESDAY,

THURSDAY, FRIDAY, SATURDAY

}

然后我们在switch语句中使用他:

def today = Day.SATURDAY

switch (today) {

//Saturday or Sunday

case [Day.SATURDAY, Day.SUNDAY]:

println "Weekends are cool"

break

//a day between Monday and Friday

case Day.MONDAY..Day.FRIDAY:

println "Boring work day"

break

default:

println "Are you sure this is a valid day?"

}

注意,switch和case中可以使用任何对象,尤其是可以在case中使用List和范围,从而使分支满足多个条件(这点跟delphi有点象)。

同java5一样,groovy支持带构造器、属性和方法的enum:

enum Planet {

MERCURY(3.303e+23, 2.4397e6),

VENUS(4.869e+24, 6.0518e6),

EARTH(5.976e+24, 6.37814e6),

MARS(6.421e+23, 3.3972e6),

JUPITER(1.9e+27,7.1492e7),

SATURN(5.688e+26, 6.0268e7),

URANUS(8.686e+25, 2.5559e7),

NEPTUNE(1.024e+26, 2.4746e7)

double mass

double radius

Planet(double mass, double radius) {

this.mass = mass;

this.radius = radius;

}

void printMe() {

println "${name()} has a mass of ${mass} " +

"and a radius of ${radius}"

}

}

Planet.EARTH.printMe()

16、 Elvis操作符

这是三目运算符“?:”的简单形式,三目运算符通常以这种形式出现:

String displayName = name != null ? name : "Unknown";

在groovy中,也可以简化为(因为null在groovy中可以转化为布尔值false):

String displayName = name ? name : "Unknown";

基于“不重复”的原则,可以使用elvis操作符再次简化为:

String displayName = name ?: "Unknown"

17、 动态性

Groovy所有的对象都有一个元类metaClass,我们可以通过metaClass属性访问该元类。通过元类,可以为这个对象增加方法(在java中不可想象)!见下面的代码,msg是一个String,通过元类,我们为msg增加了一个String 类中所没有的方法up:

def msg = "Hello!"

println msg.metaClass

String.metaClass.up = { delegate.toUpperCase() }

println msg.up()

通过元类,我们还可以检索对象所拥有的方法和属性(就象反射):

msg.metaClass.methods.each { println it.name }

msg.metaClass.properties.each { println it.name }

甚至我们可以看到我们刚才添加的up方法。

我们可以通过元类判断有没有一个叫up的方法,然后再调用它:

if (msg.metaClass.respondsTo(msg, 'up')) {

println msg.toUpperCase()

}

当然,也可以推断它有没有一个叫bytes的属性:

if (msg.metaClass.hasProperty(msg, 'bytes')) {

println msg.bytes.encodeBase64()

}

18、 Groovy swing

到现在为止,我们的groovy一直都在控制台窗口下工作。如果你还不满足,当然也可以使用swingbuilder来构建程序:

import groovy.swing.SwingBuilder

import java.awt.BorderLayout

import groovy.swing.SwingBuilder

import java.awt.BorderLayout as BL

def swing = new SwingBuilder()

count = 0

def textlabel

def frame = swing.frame(title:'Frame', size:[300,300]) {

borderLayout()

textlabel = label(text:"Clicked ${count} time(s).",

constraints: BL.NORTH)

button(text:'Click Me',

actionPerformed: {count++; textlabel.text =

"Clicked ${count} time(s)."; println "clicked"},

constraints:BorderLayout.SOUTH)

}

frame.pack()

frame.show()

怎么样?是不是跟java 中写swing程序很象?

五、单元测试

1、 添加junit

使用 Build PathàAdd Libraries... 把junit添加到项目中。

2、 新建测试

使用 New à Junit Test Case 新建测试例程:PersonTest,在Class under test右边的Browser按钮,选择要进行测试的groovy类Person。

Finish,下面编写测试用例代码(我使用了Junit4):

import org.junit.*;

public class TestPerson {

@Test

public void testToString(){

Person p=new Person(); //注意因为groovy编译Person时默认所有属性为private

p.setName("ddd"); //所以用set方法设置name属性而不用p.name=”ddd”

p.setAge(18);

Assert.assertEquals("ddd-18", p.toString());

}

}

运行Run AsàJunit Test,发现testToString通过测试。

3、使用groovy书写测试用例

除了使用Java来书写测试用例以外,我们也可以使用groovy书写。

New à Other à Groovy à Groovy Class,写一个类GroovyTestPerson:

import org.junit.*;

class GroovyTestPerson {

@Test

void testToString(){

Person p=new Person("name":"ddd","age":18)

Assert.assertEquals("ddd-18", p.toString())

}

}

可以看到,这里使用的完全是Groovy风格的书写方式:不需要public,使用map参数构造对象。然而当你Run AsàJunit Test的时候,结果跟用java编写的测试用例没有什么两样。

这也充分说明了,groovy和java,除了语法不一样,本质上没有什么区别(对比.net framework中的C#和VB.net,它们除了语法不同外,本质上它们都使用CLR)。

Groovy 基本语法

由 lichiabor 创建,Alma 最后一次修改 2016-12-12

为了了解Groovy的基本语法,让我们先看看一个简单的Hello World程序。

创建你的第一个Hello World程序

创建Hello World程序,你只要输入以下几行简单的代码就可实现 -

class Example {

static void main(String[] args) {

// Using a simple println statement to print output to the console

println('Hello World');

}

}

当我们运行上面的程序,我们会得到以下结果 -

Hello World

在Groovy中导入语句

import语句可以用来导入,可以在你的代码可以使用其他库的功能。这是通过使用在 Import 关键字完成。

下面的示例演示了如何使用MarkupBuilder的类,它可能是最常用的创建HTML或XML标记的类之一。

import groovy.xml.MarkupBuilder

def xml = new MarkupBuilder()

默认情况下,Groovy在代码中包括以下库,因此您不需要显式导入它们。

import java.lang.*

import java.util.*

import java.io.*

import java.net.*

import groovy.lang.*

import groovy.util.*

import java.math.BigInteger

import java.math.BigDecimal

Groovy令牌

令牌可以是一个关键字,一个标识符,常量,字符串文字或符号。

println(“Hello World”);

在上面的代码行中,有两个令牌,首先是关键词的println而接下来就是字符串的“Hello World”。

Groovy评论

在您的代码中使用注释。Groovy的注释可以是单行或多行。

单行注释使用//在该行的任何位置来识别。一个例子如下所示 -

class Example {

static void main(String[] args) {

// Using a simple println statement to print output to the console

println('Hello World');

}

}

多行注释标识与在开始/ *和* /识别多行注释的末尾。

class Example {

static void main(String[] args) {

/* This program is the first program

This program shows how to display hello world */

println('Hello World');

}

}

分号

就像Java编程语言,它需要具有分号在Groovy定义多个语句之间进行区分。

class Example {

static void main(String[] args) {

// One can see the use of a semi-colon after each statement

def x = 5;

println('Hello World');

}

}

上述例子示出了分号使用了不同行的代码语句之间进行区分。

身份标识

标识符被用来定义变量,函数或其他用户定义的变量。标识符以字母开头,美元或下划线。他们不能以数字开头。以下是有效标识符的一些例子

def employeename

def student1

def student_name

其中,DEF是在Groovy用来定义标识符的关键字。

下面是一个如何在我们的Hello World程序中使用标识符的代码示例。

class Example {

static void main(String[] args) {

// One can see the use of a semi-colon after each statement

def x = 5;

println('Hello World');

}

}

在上述的例子中,变量x被用作标识符。

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