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扮家家渲梦工厂 v2.2.5.2 官方版 渲梦工厂下载

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软件介绍

扮家家渲梦工厂是一款由扮家家论坛研发的3D动画渲染插件,这款插件功能十分强大,通过该插件可以制作出各种类型的动画文件,操作简单,使用方便!有需要的欢迎下载使用。

扮家家渲梦工厂

扮家家渲梦工厂介绍

渲梦工厂:英文全称RenderDreamFactory,简称RDFactory或RDF,即渲染梦工厂,由扮家家设计论坛旗下渲梦工厂研发小组研发推出。这款专注于3D动画及效果图辅助设计的3dsmax+Vray制作与渲染插件,经过几代版本的更新,已经发展成为集建模、场景、材质、灯光,动画、构图。渲染等功能于一身的插件。

扮家家渲梦工厂使用说明

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扮家家渲梦工厂问题解答

1.渲梦工厂动画版和效果图版有什么区别?

大部分功能是相同的。各自功能更有针对性。它们都可以直接渲染;而批量渲染的话动画版是采用网络渲染模式,效果图版则采用本机批量渲染模式。所有动画版中Max文件需要服从命名规范,而效果图版可以随意命名。

总之,动画版的功能强在动画方面,而效果图版则强在渲染手法的多样性上面。

扮家家渲梦工厂

2.为什么渲图时没有保存出光子,不是默认保存光子的吗?

渲梦工厂渲染时是默认会保存出光子的。如果没有保存出光子,有可能是您用的英文版Vray,而Max文件路径或渲染名中存在中文字符。也就是中文版Vray是支持中英文路径的,而有些英文版Vray一般不支持中文路径,而Max软件是中英文都支持的,这与Max软件无关。

3.为什么渲染保存出来的图与显示的明暗度不一样?

如果您启用了Gamma and LUT,请确保显示伽马与输出伽马是一样的,一般常用的数值为2.2或1.0。

扮家家渲梦工厂更新日志

1、对RDF在max2017及以上版本的高分屏显示进行了优化

2、构图法增加了对区域渲染的支持

3、扫描放样支持了右键菜单直接对POLY墙体添加吊顶或踢脚线

4、一键窗户增加了右键菜单扩展样式

5、优化了高分屏显示时界面上的字体遮挡关系

6、解决了max2012关闭后报错的问题

7、取消了收集并指定资源的自动打开目录

8、隐藏面板上的功能块时,增加了询问

9、加快了深度清理垃圾的速度

10、优化了软包硬包和棱镜的功能

11、优化了对斜面铺装以及选面铺装的起铺点问题

12、优化了创建屋顶的功能

13、解决了护墙板生成时双击出错的问题

14、再次优化了一键楼梯的功能

15、对彩色通道增加了使用固定颜色还是随机颜色的选择

16、测渲与渲染之后关闭了保存的勾勾,以免使用默认渲染时覆盖之前的图片

17、优化了摆车/车流动画,要求种子车辆的车头方向朝X方向,车流改为循环行驶

18、优化了批渲任务的刷新显示

19、优化了加载预设后发光贴图预设显示为自定义的问题

20、随机选择中增加了渐变选择的功能

21、增加了沿着模型表面走向展开UVW的功能

22、增加了UVW贴图随机偏移的功能,并对地面铺装以及盖瓦进行了自动随机

23、关闭智能检测时停止面板状态更新,以解决在某些机器上卡顿的问题

24、丰富了物体轴心点对齐的方位选择

25、增加了根据色温调节灯光颜色的功能

26、对RDF本身的色彩显示增加了对Gamma校正的支持

27、对渲染输出图片进行了自动Gamma校正,彻底解决保存偏暗问题,解放了对LWF的依赖

28、增加了图片Gamma校正的功能,挽救渲染出来伽马不对的图片

29、实用中增加了CPU相关性设置,让多CPU的相关性设置更加方便

30、实用中增加了场景信息统计的功能

31、增加了POLY多边形顶点对齐的功能

32、全面体检中增加了SSS材质的检查,以及最大材质细分的检查,去除了压缩保存的检查

33、增加了批量挤出的功能,批量挤出与批量UVW的常用数值都可以通过鼠标右键菜单更改

34、优化了RDF文件夹系统被误删后自动创建的功能

35、增加了批量调节自发光强度的功能

36、修复了渲图时如果勾上了逐帧光子会报错的BUG

37、测试渲染的参数变化改用非线性递增,让测渲效果的变化梯度更平滑

38、测渲加了自动降材质细分的功能,加快了测渲速度

39、勾元素通道自动弹出元素面板

40、增加了墙面拉缝开槽的功能

41、新增了专门针对VR片灯的关联功能

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