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Assimilate Scratch 8破解版 v8.6 绿色中文版视频电影调色软件

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软件介绍

Assimilate Scratch 8破解版是一款非常专业的视频处理软件,该软件支持Canon,Nikon,Kodak,Hasselblad,Pentax,Leica等多种相机原始格式。它内置了世界上最强大的Speedsix Monster插件,除此之外,新版的Assimilate Scratch 8用户界面更新和重新设计,新的登录屏幕包含项目海报图像,以便更轻松地浏览项目。并且在复杂的剪辑时间线获得简单易懂的套对和剪辑功能,剪辑时间线能够简单识别不同镜头分离为片断,比如,你的配光镜头是区别其他镜头的独特特征。下面小编为大家带来了破解版,有需要的欢迎下载使用!

Assimilate Scratch 8破解版

软件特色

1、数据中心

SCRATCH有一种新的文件结构和层级结构以独特的行为方式运行数据中心模块,一个项目能够任意套对EDL,或者SCRATCH可以通过CONstruct模块指向本地存储、SAN等。

2、CONstruct环境

利用CONstruct环境,艺术家可以全面预览他们的项目,项目可以分组和到CONstruct里面,创作工作层级,在不同通道数目中显示序列,比如时间线、镜头通道或者自由组合。CONstruct提供一个直接可视的数据结构和分级设置的描述方式。

3、数据管理

通过CONstruct,SCRATCH能够简单跟踪组织大量的电影和项目文件,因为SCRATCH是一个数据中心,多产品输出能够产生一些文件,包括故事片、预告片和其他版本,SCRATCH通过对XML的支持,用户能够整合到现有的工作流程以及系统当中,SCRATCH同样提供自动处理大量数据的功能。

4、预览回放

完全可配置播放器允许回放和预览全部时间线和个别镜头,以单独用户方式控制镜头显示,用户能够同时回放两个镜头,全部是真正的实时2K,不是代理!

5、套对

SCRATCH能够基于DPX文件头信息套对装配时码,另外,FLX、ATN、ALE或者其他标准的电影剪辑表都能够转换为一个XML文件,SCRATCH能够和用户交互地后台套对,XML能够让用户创建时间线,从SAN复制文件等。

6、摇移/缩放

SCRATCH支持实时摇移、缩放以及重定格式。

7、剪辑

在复杂的剪辑时间线获得简单易懂的套对和剪辑功能,剪辑时间线能够简单识别不同镜头分离为片断,比如,你的配光镜头是区别其他镜头的独特特征。

8、配光

实时2K和4K初级教色,完全10 bit log配光是SCRATCH的主要功能之一,实时电影质量增强工作能力的精确度,提供非常好的最终表现结果,一旦完成,与渲染结果相当,用户能够越过时间线直接得到电影的项目预览。

完全的颜色校正工具允许Gamma调整、lift、增益、偏移、色调、饱和度和亮度,这些工具能够在全画面或者在定义区域交叉应用,自动校正功能允许逆回先前的定义值。

assimilate scratch 8安装破解教程

1.本站下载压缩包,解压后双击AssimSetup64.exe安装,点next继续

Assimilate Scratch 8破解版

2.选择接受协议,点next

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4.点install按钻过

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5.安装进行中

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6.安装完成

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7.将注册工具复制到安装目录并运行,默认目录:C:Program FilesAssimilatein64

Assimilate Scratch 8破解版

8.点activate完成破解

Assimilate Scratch 8破解版

软件功能

格式支持更新和增强

1.新的DNx MXF编码器,用于OpAtom和Op1A的高速编码,包括DNxHR。

2.新型更高效的DNx MXF解码器,可读取OpAtom,OP1a和Op1B变体。

3.QuickTime和XAVC MXF阅读器的性能提高。

4.新的DNG Raw阅读器具有更高的性能和高质量的debayer。阅读广泛的DNG变体,包括全新的松下Varicam LT DNG。

5.全新支持Canon,Nikon,Kodak,Hasselblad,Pentax,Leica等多种相机原始格式。

6.用新的高质量debayer更新Kinefinity支持。

7.MXF DNx编码器将音频通道名称信息包含到(OpAtom)音频文件名中,以便信息在AVID往返中保持可用。

8.选项创建10位H264 .mp4或.mov输出。重要的是产生HDR输出; 这些文件包含所有HDR统计数据(如色彩空间和传输功能信息以及控制亮度级别)。此外,H264最大输出分辨率现在是8192x6144。在VR环境中,较高的分辨率尤为重要。

9.ACES:此版本包含学院发布的所有最新标准变换。该版本还介绍了ACEScct; 这是ACEScc(也称为ACES日志)的派生物,但在图像的阴影中有不同的下降。

10.添加了一个FFmpeg编写器节点,可以输出各种(不常见)格式(如Flash视频或Windows电视(.WTV))。请注意,FFmpeg可能包含编解码器和容器格式。并非所有设置的组合都是可能的并且已经过测试。

用户界面更新和重新设计

1.新的登录屏幕包含项目海报图像,以便更轻松地浏览项目。海报图像会在项目退出时自动写入,或者您可以覆盖CONstruct中“工具”菜单中的图像。

2.Matrix布局已更新并重新标记以实现更直观的访问。此外,矩阵中的所有非默认值现在都会突出显示,包括控制集选择面板。

3.刷卡灵敏度现在是一个用户设置,并且SCRATCH现在将在面板已被刷掉的情况下在CONstruct和播放器中显示滑动占位符。

4.结构视图已被合并到右边的播放器堆栈中。您现在可以轻松地在源堆栈缩进列表或结构视图之间切换。

5.增加了工具提示以更好地解释所有可用的功能。高级用户可以在用户设置中关闭此功能。请注意,这是一项正在进行的工作,目前只有Player中的通用功能已被标记。

6.处理模块的功能已合并到播放器的顶部菜单栏中,以便从播放器内快速访问SCRATCH的渲染和缓存功能。

HDR更新

1.PQ和HLG传输功能现在是SCRATCH色彩管理的一个组成部分。无需手动搜索和应用LUT。只需点击一下,您就可以为任何镜头,输出或显示定义传输功能。

2.如果需要,示波器将自动切换到HDR模式,并以小规模显示级别。此外,您现在可以选择范围是否应反映源媒体,UI监视器或参考监视器的级别,其中可能包含额外的色彩空间转换或自定义显示LUT。

3.在项目级别上,您可以定义HDR主控元数据:色彩空间,色彩原色和白色级别,亮度级别等...此元数据自动包含在视频HDMI接口(AJA,BMD,BlueFish)中供显示。元数据中设置的亮度级别也会显示在范围内,如果当前级别超过输入的最大级别,它会向您发出警告。

4.在静态元数据SCRATCH旁边,现在还具有计算动态亮度元数据(如MaxCLL和MaxFALL)的功能。此元数据可以保存在输出旁边的边车报告中,或者包含在您渲染的H264媒体中。

5.REC2020色彩空间矩阵已经添加到适合YUV转换的SDI输出设置。

6.增加了P3 D65色彩空间作为替代HDR母版制作。

VR 360

1.增加了360针功能。您现在可以将360相机中的所有源媒体加载到SCRATCH中,然后将其组合为一个矩形图像。您可以使用外部模板或“pano”文件合并来源,或使用SCRATCH自己的功能来确定针迹设置。在SCRATCH中,您可以使用全套评分和合成工具来优化您的针迹,并且您可以在耳机或参考监视器/影院投影中以360模式工作时查看它。您可以渲染拼接的等矩形镜头或继续在SCRATCH中的针迹节点上工作。主要的好处是,在发布和掌握360项目的任何时候,您只需点击远离源视频片段即可。

2.支持模板:AutoPano / PTGui项目,Hugin和PTStitch脚本。

3.Ambisonic Audio。SCRATCH可以加载和播放Ambisonic音频文件(AmbiX / FuMa B格式)以完成360身临其境的体验。SCRATCH会自动识别包含在h264文件中的ambisonic音频,或者您可以加载单独的* .amb音频文件并将其链接到镜头/时间线。环绕立体声音频的播放会自动与您的耳机运动或使用PanZoom工具设置的视频方向相关联。从音频面板,您可以调整与视频不一致的环绕声音频的基本矢量/方向。当将360媒体呈现给H264时,SCRATCH将包含并正确标记链接的环绕立体声音频,以便其他播放器(例如YouTube或Facebook)能够识别它。

4.除了使用环绕立体声音频之外,您还可以加载多个单声道或立体声音频文件并调整其在360环境中的位置。再次 - 这是通过音频面板完成的 - 在ambisonic部分。

5.为现有2D-Equirectangular插件添加覆盖手柄,以更轻松地在2D场景中定位2D元素。

6.Stereo Link和Convergence现在也可用于Equirectangular:收敛仅适用于Yaw。

其它

1.新建报告工具,可从Construct的工具菜单中获得。报告生成器根据输入参数和选定的镜头范围创建(html)报告。您可以使用自己的徽标自定义报告,某些报告包含自己的元数据列选择。

2.新的实时流选项。这个新功能可以与播放器顶部菜单栏中新的协作菜单中的发布和远程选项一起访问。

3.返回受欢迎的需求:Link-softness选项。

4.默认情况下,嵌套和插件节点现在呈现给Project Cache文件夹。

5.SCRATCH在应用插件时不再设置明确的出点。在Matrix Fill / matte菜单中,您可以看到底层节点的介质长度。将图层/插件复制到另一个父级时,出点会自动调整。这样,当新的父摄影长于原始摄影时,您不会获得任何冻结帧显示。

6.为视频墙插件添加了边框选项。

7.“处理队列”对话框中添加了“打开文件夹”按钮,以打开选定队列项目的文件位置。

8.在稳定器中添加选项,以将数据应用于Framing参数(如以前那样),或者也可以创建一个应用了稳定运动的图层。后一种解决方案的优点是,您可以轻松地将稳定层分组,并在已稳定的图像上添加第二个自动运动(例如摄像机平移)。此外,稳定功能没有正确处理360度以上的立体声媒体,以及偏转,俯仰和滚动参数,这些参数并不总是能够正确转换为立体声节点。

9.添加了选项以选择一个带有项目设置的输出模板,然后在每次创建新的CONstruct时应用该模板。这将为您节省重建标准输出树的时间。在删除Construct输出菜单中的输出模板之前,还添加了一条确认消息。

10.当按钮处于禁用状态时,开/关按钮的实际值不可见。

11.XML脚本更新:现在所有项目格式和默认属性都可以包含在项目中-创建xml

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