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Autodesk VRED Design 2018注册机 64/86位通用版激活码

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软件介绍

Autodesk VRED Design 2018注册机可以帮你很好的破解这款软件,而且这款注册机使用起来也是相当的方便,让你完美破解,有需要的赶紧来下载吧!

Autodesk VRED Design 2018注册机 64/86位通用版

软件特色

数据准备和导航

简单的用户界面、支持 Alias 层、支持 CATIA 层、优化工具、几何体编辑器、脚本 API 和命令终端、资源管理器、摄影机碰撞检测

可视化设置

真实光照材质、玻璃材质支持厚度、区域和对象灯光、天光系统、次表面散射、置换贴图、IES 灯光轮廓和镭射光文件支持、物理摄影机设置、分层玻璃材质、X-Rite 材质支持

评估工作流

标尺和栅格、测量和剪裁、标注、分析渲染模式、曲面不连续性渲染、间隙分析、视觉仿真、曲率着色器

渲染

渲染过程(脱机)、渲染层、色调映射标准、直接 NURBS 渲染、光谱渲染、序列器

演示

动画向导、变量和变量集、外部和重叠 Web 界面、Powerwall 显示、沉浸式显示、显示群集、CPU 群集、Oculus Rift HMD 支持、VRED 应用程序

使用教程

1、首先在本站下载VRED 2018进行安装,点击install安装。

Autodesk VRED Design 2018注册机 64/86位通用版

2、安装完成之后,运行的VRED 2018桌面快捷方式启动程序,点击“Enter a serial Numberi”。

Autodesk VRED Design 2018注册机 64/86位通用版

3、点击Acitvate”激活进入激活界面。

Autodesk VRED Design 2018注册机 64/86位通用版

4、输入序列号“066-066666666”,输入密钥“885J1”。

Autodesk VRED Design 2018注册机 64/86位通用版

5、然后打开软件包中的注册机,选择符合你系统的注册机打开,点击patch载入破解补丁,成功则会提示“Successfully Patchde”。

6、将“申请码”复制到注册机中的第一栏“Request”栏中,并点击Generate在Activation栏中获取激活码。

7、复制刚刚注册机生成的激活码,勾选“I heve an actvaton.......”将生成的激活码复制到入内。

8、至此,VRED 2018激活破解成功。

软件功能

1、媒体编辑器

·媒体编辑器是 VRED 2018 的新增功能。现在,您可以流式传输实时 Web 内容、加载本地 index.html 并将 HTML5 内容直接写入该编辑器,从而拥有充分的交互式体验。您还可以在 VRED 与 HTML5 之间创建双向通信。目前,支持的 html 文件音频和视频格式仅包括 WebM (.webm)、OGG (.ogg/.ogv) 和 WAV (.wav)。有关详细信息,请参见将交互式网站或 html 内容添加到场景中的步骤。

2、变换

·现在,您可以通过“方向矢量”创建旋转轴。在“变换”对话框中,通过组合对象的旋转轴并输入 X、Y 和 Z 值来创建第二个点,即可创建矢量。

变换变量是 VRED 2018 的新增功能。现在,您可以在多个方向上显示一组几何体。使用变换变量(而不是多个具有不同变换的重复几何体)可减小文件大小和根结构以及内存使用量。有关详细信息,请参见创建变量的步骤。

3、脚本改进

·添加了以下 Python 命令:

vrMeasurement

deleteVariantSetGroup(name)

deleteVariantSet(name)

bool getPresenterMode()

void togglePresenterMode()

setOpenVRHMDMirrorTextureView,用于设置使用 OpenVRHMD 时显示的镜像视图

·添加了以下 Python 命令将导入选项设置为 vrFileIO:

setImportCurves(bool) getImportCurves

setImportInvisibleCurves(bool) getImportInvisibleCurves

setImportSurfaces(bool) getImportSurfaces

setImportInvisibleSurfaces(bool) getImportInvisibleSurfaces

setImportMeshes(bool) getImportMeshes

setImportInvisibleMeshes(bool) getImportInvisibleMeshes

setImportParts(bool) getImportParts

setImportCameras(bool) getImportCameras

setImportLights(bool) getImportLights

setImportBookmarks(bool) getImportBookmarks

setFixSurfaceOrientation(bool) getFixSurfaceOrientation

·改进了 load() 和 loadOSB() 的文档。

·为 vrFieldAccess 添加了矩阵支持。

·删除了 vrOptimizeModule 并将相关功能移动到了 vrOptimize。还为 optimizeTree 功能添加了以下新选项。

OptimizeFlushTransformationTranslations

OptimizeFlushTransformationRotations

OptimizeFlushTransformationScales

OptimizeFlushSelectedTransformation

OptimizeRemoveTransformVariants

OptimizeRemoveEmptyGroupNodes

OptimizeRemoveEmptyGeometries

OptimizeRemoveAnimations

OptimizeRemoveFileInfo

flushSelectedTransformation

removeAnimations

removeBSides

removeTransformVariants

·VRED 现在支持 PySide2。

·Python 命令 getSceneIntersection 现在返回“法线”和 UV 坐标值。

4、渲染改进

·使用新的“置换偏移”功能改进了置换贴图。“置换偏移”允许在纹理中设置零平面的值。低于零平面的值在几何体内部置换,而高于零平面的值在几何体外部置换。

·现在支持浮点置换贴图。以前,置换贴图仅考虑介于 0 和 1 之间的值。现在,您可以应用任何正值或负值进行实际置换。

·在“首选项” > “渲染选项” > “可视化高级”中,“高级渲染”选项卡添加了对基于 Nvidia Pascal 的 GPU 的单通道立体支持。单通道立体通过在单个渲染过程中渲染一对6立体图像来提高性能。

·模拟的厚度现在用于计算玻璃材质的彩色焦散。选择“使用材质密度”时,将使用激活的光子贴图渲染玻璃材质。

·VRED 现在支持使用渲染过程写入预先编写的 psd 文件。在“首选项” > “渲染设置”中,必须选择“以 HDR 格式导出 TIFF/PSD”和“为渲染过程导出多层 EXR/PSD”。此外,在“渲染” > “渲染设置” > “文件输出”选项卡中,必须禁用“色调映射 HDR”。

·AMD GPU 现在支持 OpenGL 灯光纹理。必须安装 Radeon Pro Enterprise Driver 17.Q1 或更高版本。

·对于 AxF 1.4,VRED 现在支持置换贴图和透明度贴图。

5、动画改进

·对于包含许多关键帧的动画,提高了播放性能。平均每秒帧数现在通常保持不变。以前,在运行较长的动画时,平均每秒帧速率会继续下降。

·动画播放已得到改进,可避免抖动问题。现在,以 60fps 或更快的速度播放动画可获得更为流畅的播放效果。

6、文件IO改进

·现在,当在 VRED 中打开包含摄影机的 Alias Wire 文件时,摄影机包含在内。

·现在,当在 VRED 中打开包含灯光的 Alias Wire 文件时,灯光包含在内。

·来自 Alias Wire 文件的灯光现在将以正确的强度、圆锥体角度和半影值在 VRED 中打开。Alias 区域灯光(为矩形)从两侧同时发射灯光。VRED 矩形灯光仅从一侧发射灯光。

·VRED 现在支持导入的包含变量的 Alias 文件。Alias 变量在 VRED 中成为了变量集。

注:

目前尚不支持 Alias 切换材质,并且仅导入切换材质的当前状态。

目前尚不支持触发层可见性的 Alias 变体。

·添加了对 NX11 文件的支持。您现在可以将其导入 VRED 2018。

·打开包含不可见几何体的 CAD 文件时,不加载该几何体。使用 Python 命令 setImportInvisibleInstances(true) 可正确读取文件。

·删除了导入和导出所不需要的文件格式。还删除了以下文件 IO 首选项:FHS

Opticore

SLP

STL 加载器选项

·现在,您可以在 VRED 中读取 DWG/DXF 文件。

·曲面法线现在自动在壳内部的组件级别统一。

7、材质编辑器改进

·UV 偏移值现在以毫米、厘米或米等场景单位进行测量。选择“使用纹理”、将“映射类型”设置为 UV 和选择“使用纹理大小”时,所有纹理的“UV 向偏移”值均用公制单位表示。

8、常规用户界面改进

·现在,“选择颜色”对话框会记住最后在 VRED 会话期间使用的大小和位置。

·现在,通过选择“全部清除”或“清除活动”,可以在“烘焙灯光和阴影”对话框中清除所有三种类型的“直接照明”。以前,每种类型必须单独清除。

9、UV 编辑器的改进

·棋盘纹理亮度现在正确显示在所有环境中。以前,棋盘纹理在非常亮或非常暗的环境中并非始终可读。

·现在,使用光线跟踪时,将在视口中绘制选定顶点、边和孤岛。

10、一般改进

·摄影机:现在,您可以轻松地将任何摄影机或视点镜像到场景的相反一侧并保持快照角度。

1在摄影机编辑器中,在摄影机上单击鼠标右键以打开上下文菜单。

2选择“编辑 > 镜像 X/Y/Z”。

·在“优化”对话框中,无法在包含变换变量的节点上合并或刷新变换。尝试执行此操作时将显示以下注释:包含变换变量的节点及其父节点将不受刷新变换功能的影响。要刷新这些节点,请启用“过滤器”-“删除变换变量”。

·光线跟踪:对渲染过程进行渲染时,玻璃材质的 Alpha 通道和辅助通道现在可以正确渲染。

·群集:显示群集添加了七种被动立体模式。这些模式现在支持组播 SLI。

双缓冲

水平交替

垂直交替

左/右拆分

顶部/底部拆分

<红色/青色br />蓝色/黄色br />·群集管理器:现在您可以提前在“群集管理器”中重复预订群集节点。您可以按日期、时间范围和星期保留。有关详细信息,请参见管理群集渲染的步骤和“群集管理器”对话框VRED 2018新功能一、OpenGL 更新我们彻底重新设计并重新开发了OpenGL 实现,从版本 2.x 升级到 4.x。因此,可以实现:

·显著的性能提升(具体情况取决于硬件和场景),场景越复杂,潜在的速度提升空间越大

·改进了实时抗锯齿功能,8个光源的限制已增加 256个

·完全SLI支持

二、VR 更新VRED 2017 中的 VR 更新可让用户更加轻松和经济高效地获得超级逼真的体验。

·HTC Vive 支持

·VRED Presenter中的Oculus Rift SDK 更新和完全Oculus Rift支持

·NVIDIA VR SLI 支持。若要更改SLI模式,请选择“编辑 > 首选项 > 渲染选项 > 可视化高级”,并在 SLI 部分选择模式“替换帧”或“组播立体”。

三、简化跟踪我们简化了跟踪模块。现在,可以添加和配置服务器、跟踪器设备和实体,所有这些操作在一个视图中即可完成。不再需要手动计算。可以设置局部偏移。可以运行诊断连接测试,以确保通信正常

四、新的实时屏幕空间环境光遮挡 (SSAO)我们为 OpenGL 渲染模式添加了 SSAO 来替代烘焙环境光遮挡。SSAO 提供了一种有效、实时的烘焙环境光遮挡 (AO) 近似方法。虽然 SSAO 永远没有预计算的AO 那么好,甚至不如烘焙照明和阴影,但是 SSAO 非常适合用于快速预览。

五、新的HPC群集模块在 VRED 2017 SR1 中,我们引入了新设计的 HPC 群集模块,可提供更好的可扩展性,以及更好的监视和诊断功能。该模块专为利用大型群集而设计,可提供改进的负载平衡,并且性能可提高两到三倍。群集越大,获得的益处与先前的VRED版本相比就越大。在此版本中,我们添加了带光线跟踪群集支持的新显示群集。因此,现在可以将要在 PowerWall 或 Cave 上显示的光线跟踪群集用于实现超真实逼真效果。

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