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3d coat 4.5破解版(附安装破解教程)3D数字雕塑软件

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软件介绍

3d coat是一款类似于ZBrush,Mudbox的3D数字雕塑软件,同样拥有各种拓展功能和3D数字雕塑功能,相较而言3d coat贴图绘制功能要比其他2中数字数字雕塑软件技术更好。他的拓扑功能也是非常的先进有特色,对于这款软件绝对是能够满足艺术家们对雕塑艺术创作的需求!

3d coat安装教程

解压缩安装包后,点击应用程序选项,然后选择语言环境后,点击OK按钮

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然后打开安装向导界面,点击右下角的我接收按钮即可继续

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选择要安装的软件的文件目录路径,可以手动输入,我这里安装到D盘

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之后就是等待自动安装了,几分钟即可安装完成了,如图所示点击下一步按钮

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这里是提示信息,就是说软件已经安装完成了,可以在开始菜单运行了(后面的就是如果是win10,就不要点击下面的选项直接运行,)

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到开始菜单找到运行选项,即可打开如图所示的操作界面了

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软件相关内容介绍

3D -Coat是专为游戏美工设计的软件,它专注于游戏模型的细节设计,集三维模型实时纹理绘制和细节雕刻功能为一身,可以加速细节设计流程,在更短的时间内创造出更多的内容。只需导入一个低精度模型,3D-Coat便可为其自动创建UV,一次性绘制法线贴图、置换贴图、颜色贴图、透明贴图、高光贴图。最大材质输出支持4096*4096做到真正的无缝输出

3d coat 4.5破解版

实际上,由于3D-Coat这款软件正在不断的更新,它官方的介绍已经有些落后了,目前最新的3D-Coat3.0Alpha系列版本不但可以进行前面说的细节雕刻和各种贴图绘制,还增加了拓扑功能,体积雕塑功能,硬件渲染功能等等,由于软件的更新速度实在太快,以至于我们目前还不能说3D-Coat最后会发展成为一款什么样的数字雕塑软件。

另外需要提到的是,软件的开发者在软件的信息中说他们是虔诚的基督徒,所以请用户不要将软件用于开发淫秽和色情的项目当中。由于软件是可以选择中文界面,所以我们可以很方便的阅读到这些有趣的信息。

软件最重要的还是功能,各种功能直接关系到用户对软件的评价,功能强大,使用简单的软件始终是软件开发者和用户的追求。

3dcoat在一开始就是支持中文语言的软件 这在三维软件中是很少见的。

专为游戏模型的开发而设计,专注于细节的雕刻和纹理贴图的绘制(粗模在其他的3d软件中完成)。 使您最初在一个细分到3百万面到5百万面的精度下进行设计。由于采用了法线贴图作为视窗显示的技术,大大加快了您对对象的编辑和查看速度。

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软件功能

3 d-coat -商用计算机软件建模不同有机对象和低聚粗糙的3 d模型提供了一系列的工具,允许用户创建雕塑,添加拓扑(自动或手动)创建UV -地图,互动的表面纹理,模型,可视化静态场景和一个圆形的动画模型。程序也可以用作修改进口中使用商业软件获得的3 d模型。

进口模型可以转化为体素雕塑——进一步完善和添加新的部件,还为他们创建UV-scanning,映射,位移地图,地图、亮点和漫射颜色映射。所有更改完成后,用一种特殊的连接,它们可以被转移到原软件存储扫描,纹理和完整的信息对象发生了改变。

3 d-coat专业建模体素和多边形雕塑——使用创新技术(动态镶嵌)和一套完整的工具需要(发展)。最新版本,用户可以显著提高性能和速度与技术3 d-coat使用一种算法——Autopo“剥皮”。以最小的用户交互,这种智能技术准确地创建功能聚壳(皮肤)在任何体素雕刻(主要包括四边形),这是标准的接受并广泛应用于大多数3 d——工作室。通常,这种多边形拓扑应该手动建模。

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软件主要特点

*组成层深度,颜色和镜像。您可以启用或禁用任何这些通道和应用效果的位移,透明度,相反,深度和动画等;

*可以画在紫外线的3 d模型。几乎所有的工具可以做到;

*每一笔有很多渠道——颜色、深度、镜子和浮动;

*有可能填补这个领域和球形渐变填充;

*过滤器在3 d图像校正和预览结果;

*表面覆盖的文本。文本位于沿着样条,你甚至可以写整个对象周围的文本。

*你可以不仅仅是油漆刷,但轮廓的帮助下矩形或椭圆形;

许多其他的可能性。

集成第三方软件:

与其他软件3 d-coat效果很好。3 d,kompoznym。有applinki核融合,以及许多其他项目,如玛雅,3 ds Max,低对比度图象,胡迪尼,Cinema4d,LW,Modo等等。

导入/导出

3 d-coat支持多种文件格式导入和导出数据。

几何图形格式:

obj, lwo, fbx, stl, ply, dae, wrl.

图形格式:

tga, bmp, png, jpg, dds, tif, tiff, exr, ptex, svg, eps. spline

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雕塑模型ZBrush、Mudbox、3D-Coat的比较

模型绘制功能的比较

ZBrush的模型绘制功能分为两个部分,一个是多边形绘制功能,也可以说是顶点颜色绘制功能。在ZBrush中可以直接将颜色绘制在模型上,不需要考虑模型UV,绘制的时候可以使用大部分雕塑笔刷作为颜色绘制的笔刷。绘制的颜色可以方便的转换为模型的贴图。ZBrush也同时可以绘制模型的贴图,只要给模型指定了UV,就可以使用ZBrush专用的投影大师来绘制贴图,使用的绘制工具也不少,可以使用数十个2.5D的笔刷。绘制的贴图不但可以输出到其它软件使用,也可以方便的转换为模型颜色。

Mudbox没有模型颜色绘制功能,但是可以使用系统自带的铅笔、毛笔、喷笔等工具来绘制模型的贴图,同时绘制贴图时还可以进行分层绘制,这个功能方便用户优化自己的工作流程和修改已经绘制好的贴图。与ZBrush不同的是,Mudbox不但可以绘制颜色贴图,还可以绘制高光、凹凸、反射等多种贴图。从贴图绘制这个功能上来讲,Mudbox比ZBrush要完善很多。

3D-Coat同样没有模型颜色绘制功能,但是在贴图绘制功能上却有自己独到之处,除了可以绘制模型的颜色和高光贴图以外,还可以直接绘制模型的法线贴图。这是3D-Coat相当方便的一个功能。在3D-Coat中的模型实际上有两个细分的级别,一个是高面一个是中面,我们在视图中看到的模型是贴上了高面模型生成的法线贴图的中面模型。我们在这个中面模型上进行普通的雕刻时(非体积雕塑功能)实际上是在绘制模型的法线贴图,在模型绘制完成后,我们可以直接在菜单里将绘制的这个法线贴图导出。同时也可以将我们的绘制保存为置换贴图。这个功能与ZBrush和Mudbox根据模型本身来烘焙法线贴图而言,无疑是多了很大的自主性和方便性。

各种拓展功能的简单介绍

三款软件除了共有的一些功能外,还有一些各自比较独特的功能,这些功能当然是无法比较的,但是我们在这里仍然想简单的介绍一些,让大家能有更多的了解。

先说说ZBrush的一些功能,比较突出的有2.5D的绘画功能,这个功能可以让ZBrush从一个三维的雕塑软件转变成为一个二维的绘画软件。只要你愿意,你完全可以使用ZBrush来绘制自己喜欢的平面插画,哦,不仅仅是平面的插画还可以是2.5D的插画。绘画出来的效果也不会比著名的Painter差到哪里去。只是由于ZBrush的雕塑功能实在是太强了,所以这部分的功能大多数用户都自动忽略了。

除了出色的绘画功能,ZBrush还有自己独特的建模功能,使用Z球建模,这是一个完全不同于其他任何软件的建模功能,掌握之后用来制作角色的粗模是相当方便的。三个软件中也只有ZBrush有这个独立的建模功能。其他两款软件都需要使用现有的模型进行修改或雕塑。

除了上面这些,ZBrush还拥有自己的拓扑、绑定功能,拓扑功能可以直接为现有的模型进行拓扑布线或者新的模型。绑定功能可以为模型绑定骨骼设置姿态,虽然无法制作动画,但是修改现有模型的姿态是很方便的。

ZBrush拥有的各种扩展功能是相当多的,上面提到的这些功能以外还有脚本输出输入,录制视频、HD雕刻等等各种功能。从整个软件来看它的软件功能相当的完整,如果艺术家使用ZBrush可以同时应付三维和二维两方面的工作。

再看看Mudbox,与ZBrush相比Mudbox的软件功能要少很多,主要功能完全是围绕着数字雕塑的。比较独特的拓展功能主要集中在显示特效上,在灯光上可以支持图像灯光(HDRI),还可以设置几种不同的特效如景深、AO等。我们可以说三个软件中功能最单纯的就是Mudbox。

3D-Coat的拓展功能中最有特色的是拓扑功能,它的拓扑非常的方便,与ZBrush那种老老实实的四个点一个面的拓扑不同。3D-Coat的拓扑支持多种方式。另外3D-Coat的UV展开功能也很不错,虽然比不上专门的展UV软件那么方便,但是和ZBrush相比那已经是很大的区别。至于Mudbox,只有一个查看UV的窗口而无法进行UV的编辑。

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