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string(50) "Microsoft Visual C++ 2005 JP 日版游戏运行库"
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string(30) "NVIDIA PhysX物理加速引擎"
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string(32) "Steam游戏平台客户端下载"
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string(4) "2 GB"
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string(4) "4 GB"
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}
配置要求 |
操作系统 |
winxp/vista/win7/win8 |
运行环境 |
DirectX 9 或者 DirectX 10 |
CPU |
1.7+ GHz or better |
内存 |
2 GB |
显卡 |
Radeon HD5450 or better; 256 MB or higher |
硬盘 |
无特殊需求 |
大山模拟改变了人们对电子游戏常态的认知,这款游戏更像是一个观察日志,游戏中玩家全程无需操控,只需要看着眼前的浮空山脉自由变化就行,在退出时会游戏自动存档,而实际上,这款游戏并没有退出的概念,在你关闭游戏时,游戏内的山脉也会自发随机的变化,你能看到逼真的自然生态,以及季节和时间的转变为山脉外观带来的改变。
游戏特色
-游戏内无需操作
-游戏自动保存
-随意开关音效
-真实的时间流动
-随着事物发展而生生不息的生态
-极其逼真的大自然表现
玩家评测
虽然只转了不到一个小时,但是已经等不及来测评并与大家分享这款作品。
想必大家都有过被游戏预告或者宣传片欺骗的经历,高端华丽的CG画面配上磅礴大气的BGM,扣人心弦的剧情辅以满满的对白,然而吊足了胃口之后给大家留下的往往只有“不过如此”“嘛,差不多也就是这个样子吧”“不过是XX刀,能做到这样也可以接受了吧”的一声叹息甚至被欺骗的失落与悔恨的泪水。
本作的预告片虽朴实无华,但面面俱到地演示了该作的基本(全部)操作,可以称得上是业绩良心的存在!画面描绘的是在薄雾笼罩中的山的形象,在冷暖交替的色调组成的天空的映衬下,山的颜色随四季及天气的变化时而模糊不清若隐若现,时而撒发出蓬勃的朝气。
游戏音乐及音效更是全作的点睛之笔,背景音乐沉稳中有起伏,每一次伴随着旁白出现的音效虽突然但不突兀,其旁白与相继的主旋律有极其微妙的关系,担负一种连贯全流程的特殊任务,可以称之为全作精神核心的中心旋律。
游戏的操作性极好,自由度超高,不仅可以全方位无死角地欣赏自己的山峰,更能够拉远或者拉近镜头,以不同的姿势来全面观察。除此以外再无其他操作选项,这是对当下快节奏生活方式的一种无声的反抗。这一悦动形象的表现风格是作者开创性的思想与叛逆性的创作灵感的完美结合,其先锋性的设计理念与当下游戏制作的传统思路大相径庭。
相信所有的玩家都可以看出,与其说这是你的山,不如说这座山就是你;与其说这是一款游戏,不如说这更是一面镜子。在审视山的同时,被审视的同样还有自己的内心。
没人会听你说的话,没人会关心你做的事,因为大家都有自己的话要说,自己的事情要去担心,People come and go and walk away,But I‘m not going anywhere。相信这样一部作品给大家带来的不仅有自带音效及3D效果的屏保,更有自己对于自己过往以及未来的思考。
如果有人问“为何要玩这款游戏?”,我会告诉他“因为……山……就在那里”。
你们眼瞎就眼瞎吧,我TM实在是编不下去了