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Autodesk Stingray 2018破解版 v1.9(附激活教程)游戏设计软件

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软件介绍

Autodesk Stingray 2018破解版是一款非常专业的游戏设计软件,该软件能够实时设计可视化和令人惊叹的虚拟现实体验,另外它还提供了与3ds Max的直接连接和实时渲染。使用用户友好的基于节点的工具添加场景交互性。总之是一款不错的游戏引擎,因此小编为大家准备了破解版,教程在下文,欢迎下载!

Autodesk Stingray 2018破解教程

1、在本站下载并解压,得到Autodesk_Stingray_1_9_1494_0_EN_Win_64bit_dlm.sfx.exe安装程序和Crack破解文件

Autodesk Stingray 2018破解版

2、双击Autodesk_Stingray_1_9_1494_0_EN_Win_64bit_dlm.sfx.exe运行,如图所示,点击更改按钮选择解压目标文件夹F:SD173,点击确定

Autodesk Stingray 2018破解版

3、稍等片刻

4、如图所示,点击install安装

5、用户许可i协议,勾选I accept选项,点击next

6、点击浏览按钮选择安装路径,点击install安装

7、如图所示,安装中,时间比较久,大家耐心等待

8、经过漫长的等待,安装完成,如图所示,点击finish退出

9、安装完成后,通过桌面图标运行软件

Autodesk Stingray 2018破解版

10、如图所示,选择第二个选项

11、断开网络,点击激活按钮

12、如图所示,输入序列号666-69696969,、667-98989898、400-45454545、066-66666666任意一组,密钥:A72J1,如图所示,点击next

13、界面如图所示,勾选第二个选项,提示输入激活码

14、右键以管理员权限运行Autodesk Stingray 注册机,点击“Patch”,提示“Successfully patched”

15、如图所示,出现成功弹窗

Autodesk Stingray 2018破解版

16、在激活界面的“申请号”复制到注册机的第一栏,然后点击“Generate”,生成激活码。

17、勾选I have an activaton选项,把注册机第二栏生成的激活码复制到文本框里(共16框),点击“下一步”。

18、注册激活完成

软件特色

1、3D游戏引擎和实时渲染软件

使用Stingray引擎创建3D游戏,实时设计可视化和令人惊叹的虚拟现实体验。Stingray直接连接到Autodesk 3D动画工具。

2、游戏开发的Autodesk Stingray

通过直接连接到Autodesk 3D动画工具和基于物理的渲染器,Stingray可以帮助您制作惊人的游戏和虚拟现实(VR)体验。可视脚本工具可以轻松构建游戏。

3、Stingray用于实时设计可视化

使用Stingray设计引擎使您的设计可视化项目变得生动,它提供了与3ds Max的直接连接和实时渲染。使用用户友好的基于节点的工具添加场景交互性。

4、创造迷人的VR体验

VR让我们走近一步,完全融入虚拟世界。使用Stingray为游戏和设计可视化创造具有视觉吸引力的交互式VR体验。

软件功能

1、基于物理的灯

新的物理照明实体可让您使用来自真实世界灯光的数据在场景中创建逼真的光线分布。您可以从“ 创建”面板添加物理光源,并使用属性编辑器中的新滑块调整其亮度和温度。要模拟真实世界光源的分布,请导入IES Light配置文件并将其指定给您的灯光。物理光源与光罩完全兼容,因此当您烘烤场景时,您的灯光将出现。查看物理照明并创建物理照明。

2、捕获帧工具更新

Capture Frames工具现在已经被更新为使用OpenEXR格式(.exr)的独立编码器插件的帧捕获接口插件工具。您可以使用其他编码器格式扩展编码器插件以捕获不同文件格式的帧。

3、资产浏览器中的收藏夹

您可以将常用资源或文件夹添加到资源浏览器的收藏夹目录中。选中收藏图标或右键单击资产浏览器并选择添加到收藏夹以将资产或文件夹标记为收藏夹。您还可以将资产和文件夹拖放到收藏夹目录。

4、纹理管理器改进

继续从前一版本的改进,纹理管理器工具看起来比以往更好。平台列表看起来简洁紧凑,添加到纹理视图列表中的标题可让您以有组织的方式查看纹理。您可以通过按大小,日期修改或名称对它们进行排序来组织纹理管理器中的纹理。纹理管理器现在还保存了您调整的UI布局状态,如过滤器启用或调整大小的过滤器视图。

5、在Visual Studio代码中调试项目

你告诉我们你想在一个专用的,功能齐全的开发和调试环境中调试你的项目,我们听取了!到目前为止,您可以使用Visual Studio代码的Stingray扩展来设置和触发Lua代码中的断点,逐步执行代码,跟踪变量值,将命令和Lua发送到引擎,读取控制台消息等等!我们对这个新的工作流程感到非常高兴,并且非常自信,您也会喜欢它,我们已经从Stingray编辑器中删除了旧的集成脚本调试器。

6、FBX版本2018.1.1

此版本的Stingray获取最新版本的FBX(2018.1.1),该版本提供了各种改进和错误修复。

7、更新了DCC互操作插件

此版本还包含一个更新的Stingray DCC Link插件,以支持Maya 2018和Maya LT 2018.有关插件的信息

8、透明涂层的改进

现在透明涂层更节能,当使用透明涂层材料时可以减少绽放。

9、自定义色调映射

新的着色环境属性可让您禁用默认色调映射,并通过自定义插件扩展色调映射。

10、连接的引擎现在自动刷新

无论何时您必须对项目资源进行更改,当您在上下文中看到这些更改时,都可以更轻松地获取这些更改,并在目标平台上的引擎中运行。因此,在本发行版中,无论何时您在编辑器中工作,并且连接到Stingray引擎的实时实例(即使用测试级别或运行项目按钮启动的引擎)时,引擎会自动检测您对项目资源所做的任何更改,并尽可能重新加载这些修改后的资产。

11、实验功能:HoloLens更新

项目经理的在线项目选项卡中提供了一个新的HoloLens实验项目,供源代码客户使用。

软件亮点

1、从美术到引擎的无缝创作体验:

Stingray的第一大突出功能就是其编辑器能够与3ds Max和Maya一起工作,我们看到的demo中显示,美术师可以在Maya中处理角色的3D模型并且可以在几秒内展示到Stingray引擎中,在这个过程中,资源加载仍然需要几秒钟的暂停,但中间却省去了复杂的文件处理过程。做一个调整之后,你只需要点击一个按钮就可以直接在引擎中直观地看到改变,从建筑模型到物体的互动效果都能够可视化操作。

Autodesk还为该引擎加入了Autodesk 3D动画工具,为美术师和开发者们简化游戏制作过程。除了3ds Max、Maya以及Maya LT等软件之外,该公司还加入了Beast、HumanIK、Navigation、Scaleform Studio、Wwise、以及NVidia PhysX等工具,开发者们可以一键更快地移植、创造、调整、测试和预览3D资源和玩法,通过强大的物理渲染、先进的粒子效果、后期处理、烘焙贴图以及高性能的reflection系统来创造更高视觉表现的游戏。

2、实时渲染:

传统创作流程的另一个缺陷是,你在一个软件中所看到的是和游戏中有差异的,这个问题在着色器方面表现尤为明显,简而言之,你可以把着色器当成用于指挥游戏引擎如何做物体表面的一系列信息。比如,有些着色器可以把多边形表面做成水池一样,另一个着色器可以把它变成砖墙一样的效果,处理着色器是一个3D游戏美术师最有价值的技术之一,因为他们可以把基本的形状塑造成细节的物体。

但问题是,你可以在Maya中创造一个非常酷的实时着色器,但它在Unity或者虚幻引擎中并不一定好用。如果一个软件中的着色器和引擎不一致,复制着色器就意味着在两个软件之间需要做大量的编译工作,而且还并不一定能够保证带来同样功能的着色器。所以,美术师们就必须再次进行反反复复的调整。为了解决这个问题,Autodesk在Stingray和Maya中都植入了ShaderFX着色编辑器,美术师们可以通过它进行可视化的着色器处理,用户们所要处理的是一个可视化的图片,包含很多单独的数据,而不再需要通过大量代码或者脚本语言的方式实现。

这同时意味着,Stingray的使用者可以确保自己在两个软件中使用同样的着色器,而且在游戏中的实际效果也不会有差异,除此之外,即便是美术师创作的着色器并不能在引擎中使用或者没有满足程序员的参数要求,那么他们还是可以对着色器进行调整然后交给美术师使用,着色器可以快速植入到Maya软件中。

3、跨平台游戏研发和测试:

在游戏研发过程中,跨平台对于所有人来说都是非常头疼的问题。通常来说,如果你想让自己的游戏在多平台工作,就需要在不同的软件中测试和调整游戏,这可能意味着为不同的平台做多种不同类型的渲染,而这么多的工作量只是为了检查一个细小的调整是否正常。

Stingray的编辑器增加了Live Link多平台测试工具,开发者们不需要等待漫长的渲染周期,也不需要在不同的平台观察玩法和视觉效果的差异,就可以一次性的为多个平台研发,比如智能机或者游戏主机,不仅所有的编辑过程可以在游戏设备上看到(比如iPhone),创作出游戏还可以直接在设备上研发并运行,这个功能对于开发者们来说可以大大节约研发时间。如此前所介绍,Stingray引擎基于该公司在2014年收购的Bitsquid打造,支持Android、iOS、Windows 7和8、Oculus Rift 2、PS4以及Xbox One等平台。

4、可视化编程:

对于进入独立游戏研发领域的开发者们来说,通常有两种典型的人群,有的人擅长美术,有的人擅长代码。为了帮助编程方面技术不足的开发者,Autodesk在Stingray引擎中增加了不需要代码的编程系统。可能有些资深码农会瞧不起这个功能,更愿意亲自编写代码,但是,如果你想要用代码写的话,Stingray引擎依然支持这么做,因为该公司不仅为其加入了Lua脚本语言支持,你还可以付费获得C++支持。

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