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blender 2.8 正式版 3D建模软件

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软件介绍

blender是一款3D建模软件,可以提供全流程的3d建模操作,包括建模、3d映射、3f贴图,渲染等。对于要进行3d设计的朋友来说,这款软件也是非常实用的。目前也是有非常多的朋友在使用。喜欢的朋友快来下载使用吧!

blender 2.8 正式版

blender是什么软件?

作为一款开源的跨平台全能3D建模制作软件,Blender提供了全面的3D创作工具,包括从建模、映射、贴图、绑定、蒙皮、动画、粒子到物理学模拟、脚本控制、渲染、运动跟踪、合成、后期处理等一系列解决方案。它为3D爱好者们带来了快速高效的创作流程。

blender 2.8 正式版

blender 教程

Blender入门教程 创建新物体

3D游标

每一个新建的物体,初始位置都是在3D游标上,如图一所示,立方体中心那个圈,就是3D游标,默认是在世界中央的

修改游标很简单,用鼠标左键点击一下,游标则被设定在当前鼠标光标位置上

blender 2.8 正式版

blender 2.8 正式版

选项卡创建物体

在左边的选项卡上,有创建这个分类,点击创建,然后在栏目上,有平面、立方体、圆环等,这些就是需要创建的物体了

blender 2.8 正式版

创建指定物体

在这些选项中,如果你点击了立方体,那么会在3D游标的位置创建一个立方体,如果点的是球体,那么创建的是球体

blender 2.8 正式版
blender 2.8 正式版

物体初始的一些属性

当创建一个新物体的时候,3D视图界面的左下方,可以编辑一些属性,比如球体的段数、环数

注意:这个属性面板只会在新建物体的时候出现一次,当物体进入编辑模式之后,这个面板就会消失了

blender 2.8 正式版
blender 2.8 正式版

快捷键

通过选项卡创建物体的效率很低,如果创建物体的数量多了,按照上面的方式来创建是需要花费不少时间的,下面说下快捷键

把鼠标放到3D视图上,然后按键盘的shift+A,即可以弹出创建物体的菜单

blender 2.8 正式版

物体模式与编辑模式创建物体的区别

如果在物体模式创建的物体,那么这个物体是独立的

如果是在编辑模式下创建物体,那么这个物体与正在编辑的物体,是视为一体的

PS:物体的编辑模式,往下2节会讲,这里先简单的说个介绍,目前可以忽略

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命名

重点:这是一个好习惯,因为当画面物体过多,多杂的时候,你可以通过大纲在物体名称快速找到这个物体

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blender 快捷键

编辑物体

M2选取

M2+SHIFT选取多个

A全选

B+M1矩阵选择

C+M1笔刷选择

CTRL+M1套索选择

CTRL+SHIFT+M1取消套索选择

ALT+M2选择边循环,面

CTRL+ALT+M2环边选择,线

CTRL+ +/-(小键盘的)扩大或者收缩选择范围

L选择相连的元素

CTRL+TAB 点线面选取切换

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视图

中键 旋转视图

SHIFT+中键 移动视图

滚轮 缩放视图

CTRL+滚轮 左右移动视图

SHIFT+滚轮 上下移动视图

右边小视图

0进入摄像机模式

5透视和正交切换

137前右顶三视图

CTRL+137反向前右顶三视图

HOME满窗口显示所有物体

. (点)满窗口显示物体

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视图操作

左键移动3d游标

SHIFT+C将光标坐标归零(场景中点)并切换到以光标为中心的视点

/ 将选择的物满框显示并且隔离其他未选择物体

(和. 差不多,只不过不显示其他物体)

Z实体与线切换

CTRL+Z实体与贴图切换

SHIFT+Z实体与渲染切换

CTRL+R循环线增加

G移动 可以点

S缩放 可以点

R旋转 可以点

上三者+xyz约束 可以点

上三者+数字 可以点

E挤出 可以点

推/拉 按住M2拖动 可以点

K切割 ENTER结束 可以点

GG边上滑动 可以点

V撕开选择边

ALT+V撕开后填充 可以点

F连点成线,连线成面 可以点

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物体界面

SHIFT+A添加物体 可以点

空格 搜索菜单

SHIFT+S吸附游标到选择

CTRL+SHIFT+ALT+C设置物体源心

SHIFT+D复制物体

ALT+D关联复制体(复制且关联)

CTRL+M镜像

ALT+M面到中心

CTRL+B倒角工具

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软件功能特色

用户界面

Blender重新修整了用户界面,让界面更加的简洁一致,使得用户更容易的使用工具,操纵杆等功能

工作区让你可以快速进入诸如雕刻,纹理喷绘或者运动跟踪。也可以自定义自己的工作区,让你的工作更有效率

EEVEE

EEVEE是一个新的基于物理的实时渲染引擎,它既可以作为最终渲染输出,也可以作为视图的实时渲染引擎

EEVEE拥有很多高级特性,比如体积,屏幕空间反射折射,次表面反射SSS,软阴影,景深,相机运动模糊,辉光等等

视图

2.80拥有更先进的3D视图显示能力,显示方式也更多样性更自由,EEVEE的超强视图显示可使你的场景可以在PBR材质下进行建模喷绘

最低显卡要求增加到OpenGL 3.3

2D动画

2.80大大增强了2D绘制能力,新的Grease Pencil界面对于2D艺术家更加友好,你可以同时拥有三维和二维的合作能力,使你的创作更便捷

Grease Pencil已经不仅仅是画线工具了,它已经成为Blender的一个物体,拥有强大的笔刷和工具

COLLECTIONS

单场景20层的限制已经成为历史,Blender2.80引入了新的管理方式Collections和视图层,大纲视图管理同样也增强了很多,让你更直观的管理,编辑,过滤

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