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mudbox2015中文破解版(附安装破解教程和汉化教程)3d数字雕刻软件

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软件介绍

mudbox2015是mudbox系利软件版本,这款软件拥有非常强大和非常专业的雕塑建模功能以及颜色纹理绘制功能,能够帮助设计师门设计出更多出色的作品。无论你是游戏动漫角色设计,还是电影的角色刻画还是进行艺术创作的雕刻作品制作,这款软件都能帮助你设计的更加的细致入微,让你的细节展示更加的突出!

软件安装破解教程

1.解压后进入自己系统对应的版本,运行自解压程序。

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2.选择一个磁盘空间剩余比较多的进行解压。

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3.解压完成后会自动运行安装程序,单击INSTALL安装。

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4.同意许可协议,下一步。

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5.输入注册码后点击下一步(注册码见缩包中)

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6.选择安装路径后点击安装。

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7.安装完成后在桌面运行图标。

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8.默认只用30天使用时间,点击Activate

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9.勾选后点击Continue

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10.这步没截到图片,他会提示你注册码不可用,关闭软件后重新打开即可。

11.重新打开后进入激活页面。。打开压缩包中的注册机

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12.点击Mem patch打补丁,出现箭头中的提示就说明打成功了。

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13.按照图片步骤进行操作。

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14.激活成功,如果遇到问题请联系视频DIY素材网的客服。

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软件基本介绍

mudbox 2015中文版是目前工作中最优秀的一款数字雕刻与纹理绘画软件,该软件拥有直观的操作界面,功能强大的创作工具,同时具备高级数字雕刻、三维笔刷、纹理烘烤、多分辨率网格编辑等功能,能够帮助用户快速精确的雕刻三维模型,满足电影、游戏开发、设计和可视化行业的专业建模人员。新版本的mudbox 2015新增强了多项功能,比如增强了贴图的输出和更新,强化的贴图输出与更新工作流程,让你可为不同的通道和绘製图层设定不同的输出路径;比如与Maya贴图的互通性增强,Maya与Mudbox可相互汇入/ 汇出Ptex与多重UV贴图。“一键式功能 (Single-Step)” 提供了Mudbox与Maya之间在运用Ptex和多重UV贴图工作流程更加方便;总之autodesk mudbox 2015功能更强大,操作更为简便,相信能够为用户创造出更为出色的3d模型。

雕塑模型ZBrush、Mudbox、3D-Coat的比较

数字雕塑软件的真正发展虽然是从近两年才开始,但发展的速度却非常迅猛,不但在软件的数量和功能上有突飞猛进的提高,在行业的应用上也有很大的拓展,从游戏行业到影视动画再到玩具手办制作,我们都越来越多的看到数字雕塑软件的身影。并且,数字雕塑软件的出现也改变了很多设计师的工作流程。强大的雕塑建模功能和颜色绘制功能解放了艺术家的灵感,可以让设计师把更多的精力关注在设计和创作上,将软件的操作难度降到最低。从目前网络上公布的多个游戏或电影的项目流程中,我们都可以看到数字雕塑软件正在让以往的流程变得更加合理、高效和方便。

目前数字雕塑软件主要有三个类别,一是以ZBrush为代表的数字雕塑软件,这类软件的主要功能是雕塑模型,它制作模型的功能强大,并且对多边形面数的支持高。二是带有数字雕塑功能的三维软件。例如Modo、Silo等,这类软件的功能更多,由于雕塑模型并不是它的主要功能,所以在雕塑功能和面数支持上都比不上前一类软件。但使用这类软件可以避免在不同的软件中频繁切换。另外现在也有越来越多的软件集成了数字雕塑功能,例如3D Max和Maya。第三类是一些工业设计方面的软件,比较著名的有FreeForm等,一些浮雕软件也可以归在这个类别里,这些软件相对于前两类软件应用的范围更专一,使用的用户也少很多。

目前主流的数字雕塑软件是ZBrush和Mudbox。而3D-Coat相对于前两款软件而言还略有些稚嫩,之所以我们会将它也加到这里,其主要原因是看好它的发展前景,3D-Coat目前正在持续不断的做着快速更新,而且在某些功能上也显示了开发者不俗的能力,更重要的是,它是一款唯一有中文界面的数字雕塑软件,对广大的中文用户来说是个不错的选择。下面我们先对三个软件进行一些简单的介绍。

ZBrush

数字雕塑软件里的泰山北斗:ZBrush

ZBrush在数字雕塑软件里可以用泰山北斗来称呼了,它出现的时间最早,最为广大用户所熟悉,目前在各种项目中应用也最为广泛。ZBrush是由Pixologic在1999年开发推出的一款跨时代的软件,到今天已经有了十年的历史,它是第一个让艺术家可以自由创作的设计工具!它的出现完全颠覆了过去传统三维设计工具的工作模式,开创了数字雕塑软件的一个先河。

ZBrush的发展过程中比较重要的版本有1.55、2.0、3.1等,这些版本的每一次更新都让软件功能有了很大的发展,尤其是2007年Pixologic推出的ZBrush3.1版本,这个版本的推出让软件功能有了新的飞跃,设计师可以更加自由的制作自己的模型,使用更加细腻的笔刷塑造细节。ZBrush目前是很多游戏和影视数字特效中的重要辅助工具。

ZBrush是一款纯美国血统的软件,它的开发公司Pixologic总部设置在美国的洛杉矶,开发部门在美国的硅谷,2008年Pixologic推出了ZBrush的最新版本3.12,但是这个版本只针对Mac系统用户,尽管更多的PC用户对新的3.12版本或是3.5版本都相当的期待并表现出了不少的热情,但是Pixologic官方论坛上总是以新版本会有的这句话来打发大家,难免让人有些失落,希望在2009年我们能看到期盼已久的新版本。

Mudbox

背靠大树好乘凉:Mudbox

Mudbox最初是由新西兰Skymatter公司开发的一款独立运行且易于使用的数字雕刻软件,软件推出时被网络上冠以ZBrush杀手的称号,作为ZBrush的直接竞争对手出现。不过虽然当时的Mudbox1.0经过了多位CG艺术家及程序员开发和测试,并盛传软件应用到了著名电影《金刚》的生产线上,但在实际使用中,大部分用户还是觉的ZBrush在雕刻的流畅性上和多边形面数的支持上做的更好。当然Mudbox也以它更接近传统三维软件的界面和操作方式吸引到了不少的用户,以至于在2006年8月被美国龙头老大Autodesk公司收购,成为了Autodesk公司的产品。从那时开始Mudbox真的算是靠到了一颗大树上。至于Autodesk公司是怎样的一颗大树,就不用在这里多费笔墨了,它旗下那些耀眼的软件即使在大白天的中午也能放射出将人双眼刺瞎的光芒:Maya、Max、Softimage

Mudbox同样也提供了Stamp图片来定义笔刷的形状,也可以通过自己制作Stamp图片来扩充默认的内容。但是Mudbox没有提供笔划功能来控制笔刷的散布,例如在绘制一些重复的细致纹理时,做不到像ZBrush那样方便,Mudbox在这个方面是通过笔刷来实现的,也就是将拥有不同笔划的笔刷定义为一个单独的笔刷,这样做无疑限制了用户组合笔刷、笔划、笔头(Alpha或Stmap)的自由,而且Mudbox提供的笔刷本来就少,所以总的来看Mudbox提供的雕塑笔刷在自定义、组合及数量上都不是太多。

3D-Coat

再来看看3D-Coat,3D-Coat的雕塑功能一直在更新。3.0以前的雕塑功能显的比较粗糙,到了3.0后开发出了体积雕塑功能让情况有所改观。雕塑的模型在细致程度上有不少的进步。所以我们直接比较3D-Coat的体积雕塑功能,不再提以前的雕塑功能(以前的普通雕刻功能在3D-Coat3.0中仍然存在)。与前两种软件不同的是,它没有以图标的形式提供雕塑笔刷来给用户选择雕塑工具,只提供了一些雕塑工具的按钮来选择。这样在工具的直观性上就远远低于前面的软件。另外这些雕塑工具的易用性也比较值得考究,有的工具在发展上明显还不成熟,只属于实验性的工具。不过体积雕塑对于3D-Coat同样也是刚开发出来的功能,有很多部分都需要花时间进一步去修正和提升。

软件汉化方法

1、首先下载汉化包.关闭软件,将汉化文件“mudbox.zh_CN.qm”复制到【C:Program FilesAutodeskMudbox2015Translations】

2、重新打开软件,点击“windows”菜单--“Preferences”--“User interface”--“language--中文”即可;

mudbox 快捷键

1. 摄像机

旋转 Alt+LMB (鼠标左键)

平移 Alt+MMB (鼠标中键)

缩放 Alt+LMB+MMB Alt+RMB (鼠标右键)

滚动 Shift+MMB

光标所在处为摄像机新焦点 F

最大化视图 A

2. 笔刷

笔刷大小 B+LMB(鼠标左键)

笔刷强度 M+LMB(鼠标左键)

加大笔刷 ]

减小笔刷 [

加大笔刷强度 '

减小笔刷强度 ;

工具类型 0--9

反转笔刷 按住Ctrl (笔刷反向雕刻)

光滑笔刷 按住Shift

衰减笔刷 Ctrl+

3. 模板

旋转模板 s+LMB

平移模板 S+MMB

缩放模板 S+LMB+MMB 或 S+RMB

开关模板 Q

4. 显示

隐藏选择 H

显示选择 Ctrl+U

显示所有 U

线框模式 W

反向选择 Shift+Ctrl+I

显示双边(线框模式下) Shift+B

灯光方向 L+LMB

全屏模式 Ctrl+T

专家模式 T

5. 网格操作

细分 Shift+D

回到细分上级 PageUp

回到细分下级 PageDown

软件功能

Autodesk Mudbox 软件是一种创意设计工具,将自由形式的表达式与易用性,支持快速创建初始设计概念相结合。 通过在概念设计阶段初期使用 Mudbox,设计师可以探索更多选项,然后重复使用和优化其设计概念中 Autodesk® Alias®。 设计师可以高效地使用几天的培训,即使他们缺少丰富的经验。

使用的其中一个澳大利亚的领先的后期制作房屋,剪切边。 了解如何剪切边利用大部分 Autodesk Media & Entertainment 产品组合能够高效地创作世界类工作,偶尔二维动画作业和演示图板任务中,Autodesk Mudbox 可启用传达创意与草图绘制和绘画工具异常快速方法。 一套 Autodesk 内容创建工具如 Maya、 Mudbox 和 Motion Builder,我们的美工人员可以实现最高质量 VFX,与工作完成 Autodesk Flame 中最高标准

Autodesk Mudbox 是极其热衷于艺术、 科学、 技术和移动的图像。 他有相同兴趣爱好的推出而形式的基本体 3D 软件,Autodesk 3D Studio DOS version 2 告终 90 年代初导致屡获殊荣动画短。 自那时起,Autodesk Mudbox 一直在电影和电视制作的几乎所有方面所涉及赢得他 VFX 工作和 documentaries 的多个奖项。 7 年来,Autodesk Mudbox 是担任技术专家 autodesk living 和广泛; 移动处理 Weta、 Pixar、 Lucasfilm、 EA、 ubisoft 提供、 Sony 和其他技术合作伙伴喜欢数。 为创意开发部主管和创新能力,以剪切边,Autodesk Mudbox 是令人兴奋的新时代的故事板的最前沿。

将研究和实施技术与用于建模和设计可视化、 模拟和游戏为 3ds Max 软件中渲染高分辨率的平铺纹理。 特复杂模型为起点开始,将设置摄影机和照明设备使用 mental ray 软件进行渲染。 此外,我们将设置装备以不使用透视图使用 mental ray 软件产品级明暗器生成的平铺纹理。 然后使用渲染过程,并渲染层,您将产生漫反射系数,漫反射、 法线、 高光、 遮罩,和现代化的渲染和游戏引擎中使用的环境光遮挡图像适用于基于物理渲染工作流。

软件特色

3D层的能力

轻松设计和修改设计概念。

更好的基于笔刷的工作流

改进基于笔刷的多边形和纹理工作流。

雕刻Falloff的选择

三维造型的体积或表面衰减模式。

放松刷

即使在顶点之间的空格,对原始网格的最小变化。

比例测量卡尺

两点之间或沿曲线的度量。

3D工具的互操作性

Mudbox接口,发送到玛雅的特征

顺利整合

将Mudbox和其他软件之间的模型。

Mudbox接口、平面匹配

maya像面匹配

流畅的产品建模工作流。

Mudbox接口,Maya Blend Shape

混合形状互操作性

将混合形状创建并合并到玛雅场景中。

视频:增强与玛雅的互操作性

maya纹理互操作性

进出口和UV纹理PTEX multitile。

视频:纹理导出和更新

纹理导出与更新

为通道和层设置不同的导出路径

软件特点

特点一、mudbox的开发团队思考的是如何提高現有製作生产线的效率

相比之下,zbrush的团队更多的是天馬行空的新點子。老实說,各有千秋。zbrush虽然創新的提出z球、zsketch、shadowbox,我個人也挺喜歡這些功能,但都是面向概念設計和三維艺术家的自己創作,或者做一下粗糙的基础模。对於大规模次時代游戏生产线难有作為,毕竟太不可控。生产线中使用的还都是最基本的雕刻工具、貼图工具。Mudbox把這些做的越來越好,足见智慧。

特点二、模型製作和贴图製作一体化是新趋势

這一點在mudbox身上看的也很清楚。在同一個軟件中完成建模、貼圖和预览渲染效果。這太有效率了!无容置疑,大規模生产的次時代游戏企业需要的就是這样的軟件!為什麼之前國內做次时代网游的都基本上输掉了?就是因為製作周期太長,成本太高的问题难以进行。一体化的生产线就是解決高成本的王道!这将会产生巨大的改变!

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