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灵犀出版社物语pc版 v1.0角色养成游戏

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软件介绍

灵犀出版社物语是一款拥有像素画面风格的经营养成小游戏,下载这款游戏你可以在里面经营社区杂志编辑部,然后将它经营的越来越大。玩法非常精彩,喜欢的朋友快来下载畅玩吧!

游戏简介

这是一款模拟运营理想中的社区杂志编辑部的游戏!

制定主题和切入口,做出能牢牢吸引读者的精彩特辑吧。外出取材的话说不定还会有惊人发现呢。

随着游戏的进行还会受到市长的提拔,参与到当地的城镇建设中。

不仅可以参与到“打招呼运动”和“乘凉浴衣选美”等公众事业中,

还能为“家庭餐厅”和“健康乐园”等店铺的宣传提供建议,

城镇的进一步发展真是叫人期待啊。

那么你的社区杂志究竟能卖出多少数量呢?

游戏资料被保存在您的终端设备中。当您删除并再次安装应用时,数据将无法恢复。

当终端机种变更时,可以进行数据的转移。

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灵犀出版社物语攻略

开局搭配推荐:

广场读书学生

购物街购物妇女

为了避免题材不断重复而导致的惩罚(连续三次及以上都会造成粉丝减少并且发行的那本报刊销量也会减少),每一样分别用两次,就用你现有的人和资金。

当你第一部报刊发行了一半时间时,可以开始做第二本。这样一直持续到手头稳定有八千左右,就可以招募第一次。这样,可以保证自己的薪资不会高过承受力,而且你还可以有余钱去探探索。

你目前的所持资料量可以说不少了,但是,千万不要去升级员工,连培训都可以免了,这些资料全部(注意是全部)用来探索的时候过那个问号(一定要九十五!!!)九十都不行,九十概率都能炸回来。通常来说前期的探险每发行四本报刊探索一次,中期两本一次,后期一直探。

员工

好了回到制作上,前期员工什么都不需要,是个人能工作就行,后期和策划在前期的划分就是企划高的放企划,写作和美工高的放美工,至于乐趣完全不用担心,你玩的时候会发现可能你的实际比其他两项都要高。这里的原因是因为无论是一开始的企划讨论、文笔担当以及素材寻找,乐趣一定会加而且不少,所以乐趣我从来都没有管过。

城市规划

对于一个小报社来说,一年搞两次活动,然后你就会发现不够资金了。so不要想着搞lv3规模的活动了。。。全部活动都要搞,但是都只要lv1的规模!

当然有建筑的话,一年一建筑一活动,没建筑就两活动,总之不要搞lv2啊3啊什么的,并没有多大用处,城市规划最最优先应该是交流和合并,有这两样,在保证资金足够的情况下(城市基金多于1.5W,全年不亏损(城市)),绝对要搞,这个合并可以让你搬到更大的办公室去,绝对不亏。还有,不是求有很高税收的话,一个店搞一个就好了。

探索

很多人可能都发现了,员工打出来的伤害数值并没有他本身的能力值那么高,比如一堵500的墙,我即使有两个250也过不去。我这里有一个误差应该不会太大的(误)参考算法:给各位一个提醒:员工打出的数值和体力无关,这个不用算了。

打出的数值大概是自身探险素质的六成到七成之间。而比较奇怪的是,员工之间打出的伤害差差不多是两点能力值=一点伤害。所以具体算法只能等其他大佬整理了。

就凭这前面说的两个搭配,一直可以顶到中后期,而且员工之间的更换更是让杂志的整体提升不少。期间,满四级广告的好像就会送你物品(有的五级才送,可能是穷,而且,连载作家也会升级,但他们只会让你提稿费而且你还不能拒绝这是最不爽的,开始体会到议会的感觉了吗,广告满级了就换,作家满五级了也换,换广告的频率比你拿到新广告的频率还要低上一点,一点都不担心会因为广告没换上而拖慢游戏速度。tips:广告的出现其实就是你建立的店铺,好好肝肯定有钱途的。

这种游戏频率和攻略顺序,只要不是玩崩了都不用借钱的,在前期广告费就快把你成本填上了,再加上销售额,啧啧啧,发家致富,中后期,你的钱比城市还要多,看着城市里这个不够钱那个不够钱的真想捐点给他们

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奖项

美食奖:牧场烤肉恋人

美丽奖:游泳池泳装恋人

运动奖:文化馆躲避球学生

除了这三个特别奖项外也没什么要注意的了

反正切合主题,三项190+好像就很稳了。

奖项的话三项200+就能拿到,一本杂志只能拿一个奖。

彩蛋

1.如果你那年没有弄三个奖项的杂志,他那里会显示那个公会解散或者关闭了

2.开罗君无论找谁谈话,对面的回复也只有两个字:“再见”

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