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僵尸也疯狂

今天小编给大家带来了一款非常有趣的僵尸也疯狂手游,它是一款经营类型僵尸题材游戏,玩法丰富,游戏前期玩法主要是发展为主,后续需要玩家发展自己的武力抢夺被僵尸占领的各类地盘,喜欢这种题材的玩家千万不可错过这款经典的小游戏,希望大家会喜欢!

游戏介绍:

玩家在游戏中可以建造农田,种植不同的作物,还可以建造房屋让其他的幸存者加入,也可以建造各类工厂以提供基地发展所需要的物资,当玩家的基地有足够的实力后,可以收复被怪物怪物占领的城镇。

游戏玩法:

1.多种游戏题材综合,能够满足大众需求;
2.游戏画风清新整洁,恐怖的僵尸也变得卖萌可爱;
3.游戏危机四伏,需要保证防卫力量不断升级;

僵尸也疯狂资源说明:

电:房间越多,需要的越大,房间缺电无任何生产/效果.
水:人口越多消耗越大,缺水会导致居民得辐射病(红色的血条,减生命上限)
食物:人口越多消耗越大,缺食物居民回扣血导致死亡
相关的建筑不仅可以获得资源,还可以提升资源的容量/容量会用一条竖线显示。

僵尸也疯狂属性介绍:

S力量,影响伤害以及拾荒模式下带锁箱子的开锁成功率。影响房间:电厂,武器制造室。
P感知,影响拾荒模式下碰到好东西的概率。影响房间:净水。
E耐力,影响升级获得的生命值,也是唯一一个1级就最好练满的属性。影响房间:可乐工厂,防具制造室。
C魅力,影响从首次见面到啪啪啪的时间。影响房间:广播站。
I智力,对拾荒有无影响不明。影响房间:医务室,实验室。
A敏捷,对拾荒有无影响不明。影响房间:食物。
L幸运,影响房间RUSH成功率。影响:拾荒获得的瓶盖数量。

僵尸也疯狂基础攻略:

1.资源
电:房间越多,需要的越大,房间缺电无任何生产/效果.
水:人口越多消耗越大,缺水会导致居民得病(红色的血条,减生命上限)
食物:人口越多消耗越大,缺食物居民回扣血导致死亡
相关的建筑不仅可以获得资源,还可以提升资源的容量/容量会用一条竖线显示。
2.幸福度
a.小人从事的工作要满意,换句话说就是小人哪个属性高就要去对应的房间(每个房间都有一个圆圈包着一个字母)
b.食物水源是否充足
c.rush失败后幸福度下降
d.啪啪啪后幸福度全满
3.物品
a.武器:可给小人装备,攻击力越高越好,用于消灭变种蟑螂,防止野蛮人入侵,以及探索废土.
b.外套:可给小人装备,增加对应的属性,特别说明一下,外套的加成是可以突破属性10点的上限的,比如+3智力的外套给10智力的装备上后变成13智力.
c.药品:药品有两种,分别是治疗针(回复生命)和福特宁(资料辐射病),平常存放在基地中,可以点击小人后在弹出界面直接使用.特别地,在派出小人探索废土前,可以给小人分配携带药品,每种上限25个
获取途径:武器和外套主要通过探索废土获取.药品需要生产设施生产
注意:武器和外套需要仓库存放,装备后不占用空间.药品的存放空间取决于生产设施的规模.
4.人口
人口就是当前的人口数量,人口容量由起居室的数量决定.
增加人口可以通过自动上门,生育,广播站,开盒子等方法.
生育需要怀孕,3小时后宝宝出生,这时候是小孩子不可以工作.再过3小时后长大就可以工作了.
当剩余人口容量不足时,无法增加新的居民,怀孕中宝宝也也无法生产.最高支持200人口.
5.房间
房间主要分为3类,分别是生产类,能力培训类,功能类.
任何房间都可以和左右相邻同样的房间自动合并(房间等级必须一样)最大支持3个房间合并,合并后的房间可以容纳更多人.而且合并后的升级费用相对较低.所以尽量使用3个的大房间,统一升级.
对于同一种房间,已有的数量越多,造价越贵.所以应该合理安排员工分配,提高房间的效率,而不是一味的增加数量.
特别说明一下电梯,尽量每一层只造一个电梯,若电梯数量过多,直接影响后期土地不够用电梯又造不起窘境.
a.生产类用于生产对应的资源,升级可以提高产量和容量,员工能力可以缩短生产周期.若员工运气够高,收获时可以获得瓶盖奖励.所有生产类房间都可以点击使用RUSH来立刻获得一次收获,RUSH的成功率与员工属性相关.
b.能力培训类放入小人就可以在一定时间后提升小人的属性(最高10点),小人的能力越高需要的时间越长,升级可以缩短培训时间.
c.功能类
大门:可以放置2个小人应对入侵,升级大门可以增加大门的耐久.
起居室:除了增加最大人口外,还可以让小人啪啪啪生孩子,有关生孩子的细节在下文会详细介绍.升级后可以提升最大人口容量.
广播站:放入魅力相关的小人进行宣传,可以吸引外地人员加入避难所,每次需要一定的时间来宣传,升级可以减少时间间隔.
仓库:增加最大装备容量,可以放入人员守卫,但是无任何生产.(仓库不增加药品容量)
6.属性
每个小人都有一个初始最高属性,这个属性决定小人喜欢从事哪一方面的工作.
到了后期建立了培训房间后也可以无视初始属性,按照需求来培养小人.
除了luck运气,每个属性都有对应的工作地点,luck属性可以在多方面影响游戏(这一点也是辐射系列的传统),包括瓶盖的获取以及战利品的获取,还有一些战斗的影响.所以在主要属性培养完后还是再把运气也培养起来吧。
(注:在没有官方数据的情况下,影响战斗的属性只是猜测)
7.等级
工作中的小人会获得经验,处理成功突发事件也可以的到经验,经验满了就可以升级了,升级时还可以获得一定的瓶盖(金钱).升级后的小人血量更多,更不容易死.
但是升级不会获得属性的提升,等级也不影响工作效率.最高级50级.

僵尸也疯狂开局攻略:

僵尸也疯狂什么样的开局算是好开局?
首先,这个东西是写给有强迫症的人,正常人看看就行了。
这个游戏对新人是很友好的,开局任务白送5个饭盒,可以开出来不少好东西。
有人会问,为什么我只有4个?
这就是我写给新人的第一个注意事项:
开局3个任务,加速,派人去正确房间,派人去废土.
盖好宿舍电厂餐厅水厂各一间,然后把第一个人5S的拉到电厂,注意只拉进来这一个,然后加速,完成任务得到饭盒一个。然后打开任务栏,把派人去废土的❌掉,又出来一个加速给饭盒的任务,再加速完成掉。
剩下就是50水,升1级,穿衣服3个任务,共5个饭盒。
饭盒可以开出来除了配方和只能制造的装备外所有的东西,而且金人,宠物,巧手只能从盒子里拿,正常游戏是得不到的,所以我们就要好好利用手里的饭盒。
那么进去主题,什么样的开局是好开局呢?
我把饭盒里开出来的东西,按照重要性或者说对初期的帮助作用,分为几类:
A类,7E衣服,Lucas Simms,x3/x2任务宠,+3属性宠,MIRV,Vengeance(中文可能会叫复仇)
B类,5E衣服,高E带武器金人,+2属性宠,18+金武器,巧手,加血减伤回城多捡东西的金宠,+4/6伤害宠
C类,12+蓝武器,任意金人,7E蓝人,5+属性衣服,除了恢复血/辐射,加神秘人以外的金宠。
根据我刷了几小时(总计)开局的经验来看,A类可遇不可求,我从没在开局刷到过任务宠和属性宠,MIRV和Vengeance 倒是刷到过1次。所以有人刷到任意A类物品,就接着往下玩吧,你很难刷到更好的开局了。
B类就比较容易了,一般刷到2个18+金武器不太难。不过我今天上午用中文版刷了2小时,一个B类都没刷到。
C类是最基本的资源了,如果C类都没刷到,重新开局吧,这个档的运气太差了,不值得继续玩。
我个人觉得能接受的开局是1B+2C,至少有一个武器。
但是必须强调一下,即使啥都没开到,也不妨碍玩下去,就是开始的几个小时比较郁闷点。

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