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Solid Angle Maya To Arnold for mac

阿诺德渲染器
  • 软件介绍

Solid Angle Maya To Arnold for mac是Mac平台上的一款阿诺德渲染器,Solid Angle Maya To Arnold for mac能够对Maya软件2015、2016、2017版进行辅助动画视觉效果,软件不仅是对一般视频动画的加强编辑,还能对大荧幕的电影进行渲染作用。

Solid Angle Maya To Arnold for mac

软件特色

Arnold是一个先进的蒙特卡罗射线追踪渲染器,为特征长度的动画和视觉效果的需求而建。 最初与Sony Pictures Imageworks共同开发,现在它们的主要渲染器,Arnold在全球超过300个工作室使用,包括ILM,Framestore,MPC,The Mill和Digic Pictures。 Arnold是来自“怪物之家”和“多云”的几十部电影的主要渲染者,他们有一个肉丸与环太平洋和重力的机会。 它在Linux,Windows和Mac OS X上作为独立渲染器提供,可通过Maya,Softimage,Houdini和Katana的插件进行访问。

Solid Angle Maya To Arnold for mac

功能特点

与Maya形状,相机,灯光和着色器无缝集成。

基于图像的照明支持,包括最先进的物理天空。

交互式渲染(IPR)允许快速预览参数更改,而不会中断您的工作。

支持使用Maya Fluids进行体积渲染。

支持Maya头发和nHair。

粒子和nParticle支持,包括粒子instancer。

使用Stand-in占位符节点延迟在渲染时创建几何体。

生产力提升:覆盖集,保持遮罩,阴影捕获器,通道,UDIM样式纹理和任意primvar数据。

通过插件可扩展(Golaem,FumeFX for Maya,Yeti,Shave&Haircut)。

XGen集成。

纹理几何灯。

深EXR。

渲染曲线。

Solid Angle Maya To Arnold for mac

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