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3dmax2008-2019注册机 中文免费版3dmax注册机

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软件介绍

Autodesk 3dsMax 通用注册机是小编为代价罗列出来的 3dmax2008到3dsMax2019软件都可以用的注册机,也就是通用注册机,这款注册机注册方法也是非常简单的,如果你喜欢这款注册机,那就来下载使用吧!

3dmax2008-2019注册机

3dsmax注册机使用方法

首先安装Autodesk 2014 系列软件AutoCAD、3Ds MAX等。

安装中输入对应的产品序列号、密匙。

安装完成后,在开始菜单中选择简体中文版的快捷方式(桌面的快捷方式默认英文)。

点击激活,勾选同意协议(假如提示序列号是错误的,可点击关闭或上一步等一段时间再点击激活即可)。

在激活界面中选择“我拥有一个Autodesk激活码”。

启动对应32位或64位的注册机 (Win7或Win8系统注意用右键管理员方式运行)。

先粘贴激活界面的申请号至注册机中的Request中。

点击Generate算出激活码,然后点击注册机里的Patch键(这是激活的关键,否则就会提示激活码无效)。

最后复制Activation中的激活码至“输入激活码”栏中,并点击下一步完成激活。

注册机怎么激活不了怎么办?

个是自带注册机的,如果你之前下载的安装包没有注册机,注册机是网上随便下载的,激活不了那是很正常的,先点击补丁在确定,然后激活的时候先把申请码粘贴到注册机的注册码对话框里面,在点机生成,把激活码粘贴进去,如果出现激活码错误的话,可能是操作时间过长,在点击多生成几次,多试几次就行

3dmax2008-2019注册机

3dmax序列号和秘钥

安装3dmax都需要输入序列号和密钥

3dmax2008-2019注册机

3dsmax2008序列号:666-20082008, 646-20082008, 653-12344321,648-98766789

3dsmax2009序列号:653-12354321,666-98989898,666-69696969

3dsmax2010序列号:666-69696969,667-98989898,400-45454545

3dsmax2010密钥:495B1,128B1

3dsmax2011序列号:666-69696969, 667-98989898, 400-45454545

3dsmax2011密钥:128C1,495C1

3dsmax2012序列号:666-69696969, 667-98989898, 400-45454545,359-35184282

3dsmax2012密钥:128D1,495D1

3dsmax2013序列号:666-69696969,667-98989898,400-45454545,666-69696969

3dsmax2013密钥:128D1,128E1

3dsmax2014序列号:400-45454545,666-69696969,666-69696969,666-69696969

3dsmax2014密钥:128F1,128B1,495F1

3dsmax2015序列号:066-66666666, 666-69696969, 667-98989898, 400-45454545

3dsmax2015密钥:128G1,495G1,774G1,661G1

3dsmax2016序列号:666-69696969

3dsmax2016密钥: 128H1,495H1

3dsmax2017序列号:666-69696969,667-98989898,400-45454545,066-66666666

3dsmax2017密钥:128I1

3dsmax2018序列号:066-06666666,666-69696969,667-98989898,400-45454545

3dsmax2018密钥:128J1

3dmax2008-2019注册机

3Ds Max功能

1.共享视图:

共享视图可用于在联机状态下与任何人共享您的模型,并获取相关反馈。

直接从 3ds Max 发布整个模型或所选内容。

在浏览器中轻松地查看和共享设计。

协作者使用 URL,无需安装软件。

打印出重要视图。

捕获快照以用于电子邮件和演示。

直接在 3ds Max 中或通过 Web 浏览器获取协作反馈。

2.图形布尔:

图形布尔可以通过使用布尔运算将样条线整合到新的图形。

类似于三维布尔的 UI。

动态地对创建的顶点进行切角/圆角处理。

适用于闭合和开口图形。

可用于创建楼层平面、运动图形以及将样条线用作起始基本体的任何对象/工作流。

3.高级木材贴图:

高级木材是一个新的程序贴图。

能够以高度自定义的方式生成木材纹理。

包含与枫木、樱桃木和橡木相关的预设。

旨在与物理材质紧密结合使用,输出可直接在材质中使用(如“粗糙度”和“凹凸”)。

适用于 Arnold 和扫描线渲染器。

4.OSL贴图和开放式明暗处理语言:

现在,通过使用包含各种预设贴图的 OSL 贴图新类别、OSL 贴图或开发您自己的 OSL 贴图,可以在 3ds Max 中利用开放式明暗处理语言。

可以编写您自己的明暗器。

可以下载和使用现有 OSL 明暗器。

可以在 ActiveShade 中同时查看 UI 和所生成贴图的动态更新。

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