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3dmax2015注册机(附激活教程)3dmax注册机

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软件介绍

3dmax是一款非常不错的也是非常具有代表性的3d制作软件,这款软件,目前小编为大家带来3dmax2015注册机,并附上产品密钥,序列号和秘钥,还为大家罗列出了教程教程,喜欢的朋友快来下载吧

3dmax2015注册机(附激活教程)

3dmax2015注册机激活教程

双击打开桌面上MAX2015 64位中/英文版快捷方式,运行MAX2015 64位中/英文版

3dmax2015注册机(附激活教程)

勾选“我同意使用在autodesk隐私声明中所描述的个人信息”,然后点击我同意(I Agree)

3dmax2015注册机(附激活教程)

这时提示我们要激活MAX2015 64位中/英文版,点击激活(Activate

3dmax2015注册机(附激活教程)

我们发现这里跟我们之前版本的MAX激活界面不一样,所以有两种激活方法,一种是断网激活,另外一种就是本教程要讲述的:我们先点击关闭,关闭这次激活,然后返回到之前的激活界面 ,再重新点击激活,这时我们会发现自动跳转到输入激活码界面

3dmax2015注册机(附激活教程)

这段话的是意思是:注册尚未完成,你确定要取消吗? 我们选择"确定"

3dmax2015注册机(附激活教程)

当注册尚未完成, 我们选择"确定"之后返回到3dsmax2015 64位中/英文版激活界面 ,重新点击激活,点击Activate

3dmax2015注册机(附激活教程)

这里选择我有一个Autodesk激活码

3dmax2015注册机(附激活教程)

这里请先打开MAX2015 64位中/英文版安装包里的注册机,如图所示。按照图示序号操作,首先点击1,Patch;然后把2框里面的申请号复制到注册机3框里面;再点击4,Generate。把5框里面算出的激活码复制到6框里面,然后点击下一步进行激活。

3dmax2015注册机(附激活教程)

激活完成,点击完成

3dmax2015注册机(附激活教程)

收集日期提醒,不做任何操作,直接点OK

3dmax2015注册机(附激活教程)

桌面分析程序,不做任何操作直接点击OK

3dmax2015注册机(附激活教程)

3dmax2015序列号和秘钥

3dsmax2015序列号:066-66666666, 666-69696969, 667-98989898, 400-45454545

3dsmax2015密钥:128G1,495G1,774G1,661G1

3dmax2015中文版软件特色

1,易用性方面的新功能

2,3dmax2015场景管理中的新增功能

3,脚本中的新增功能

4,数据交换中的新功能

5,建模中的新功能

6,角色动画中的新功能

7,材质编辑中的新功能

8,硬件渲染中的新功能

9,摄影机中的新功能

10,渲染中的新功能

11,视口中的新功能

12,帮助中的新功能

3dmax使用上出现的问题及解决方法

在安装这些3dsmax的时候有很多原因会造成3dsmax安装之后打不开,比如3dmax2012吧,这个问题可能是电脑配置,系统的原因,也有可能是下载的软件安装包有问题。安装包有问题的话在安装过程中就有可能在安装过程中安装失败了,所以这个系统和显卡的原因就最大了,3dsmax2012对显卡和运行内存也是有一定要求的。如果你的显卡不是太低级的显卡,运行内存4g可以用的,如果是2g啊,这运行什么qq啊,一些其他软件就差不多占满内存了,3dsmax肯定打不开了,那么最后就是电脑系统了啊,3dsmax无法启动Microsoft .NET4.5的这个运行库,这个软件在网上是可以直接下载的,百度搜索net4.5就有下载,下载之后安装完成再重新打开3dmax2012,希望这个方法可以帮助到大家。

3dmax2015注册机(附激活教程)

dmax2015中文版功能

1,Slate 材质编辑器,

2,Quicksilver 硬件渲染器

3,Containers 本地编辑,

4,建模与纹理改进

5,3ds Max 材质的视口显示,

6,3ds Max Composite

7,前后关联的直接操纵用户界面,

8,CAT 集成

9,Ribbon 自定义,

10,与 Autodesk Revit 连通的 FBX 文件链接

3dmax快捷键方式

NURBS表面显示方式《Alt》+《L》或《Ctrl》+《4》

NURBS调整方格1《Ctrl》+《1》

NURBS调整方格2《Ctrl》+《2》

NURBS调整方格3《Ctrl》+《3》

偏移捕捉《Alt》+《Ctrl》+《空格》

打开一个MAX文件《Ctrl》+《O》

平移视图《Ctrl》+《P》

交互式平移视图《I》

放置高光{Highlight}《Ctrl》+《H》

播放/停止动画《/》

快速{Quick}渲染《Shift》+《Q》

回到上一场景*作《Ctrl》+《A》

回到上一视图*作《Shift》+《A》

撤消场景*作《Ctrl》+《Z》

撤消视图*作《Shift》+《Z》

刷新所有视图《1》

用前一次的参数进行渲染《Shift》+《E》或《F9》

渲染配置《Shift》+《R》或《F10》

在xy/yz/zx锁定中循环改变《F8》

约束到X轴《F5》

约束到Y轴《F6》

约束到Z轴《F7》

旋转{Rotate}视图模式《Ctrl》+《R》或《V》

保存{Save}文件《Ctrl》+《S》

透明显示所选物体{开关}《Alt》+《X》

选择父物体《PageUp》

选择子物体《PageDown》

根据名称选择物体《H》

选择锁定{开关}《空格》

减淡所选物体的面{开关}《F2》

显示所有视图网格{Grids}{开关}《Shift》+《G》

显示/隐藏命令面板《3》

显示/隐藏浮动工具条《4》

显示最后一次渲染的图画《Ctrl》+《I》

显示/隐藏主要工具栏《Alt》+《6》

显示/隐藏安全框《Shift》+《F》

*显示/隐藏所选物体的支架《J》

显示/隐藏工具条《Y》/《2》

百分比{Percent}捕捉{开关}《Shift》+《Ctrl》+《P》

打开/关闭捕捉{Snap}《S》

循环通过捕捉点《Alt》+《空格》

声音{开关}《》

间隔放置物体《Shift》+《I》

显示降级适配(开关)《O》

适应透视图格点《Shift》+《Ctrl》+《A》

排列《Alt》+《A》

角度捕捉{开关}《A》

动画模式{开关}《N》

改变到后视图《K》

背景锁定{开关}《Alt》+《Ctrl》+《B》

前一时间单位《.》

下一时间单位《,》

改变到上(Top)视图《T》

改变到底{Bottom}视图《B》

改变到相机{Camera}视图《C》

改变到前(Front)视图《F》

改变到等大的用户{User}视图《U》

改变到右{Right}视图《R》

改变到透视(Perspective)图《P》

循环改变选择方式《Ctrl》+《F》

默认灯光{开关}《Ctrl》+《L》

删除物体《DEL》

当前视图暂时失效《D》

是否显示几何体内框{开关}《Ctrl》+《E》

显示第一个工具条《Alt》+《1》

专家模式全屏{开关}《Ctrl》+《X》

暂存{Hold}场景《Alt》+《Ctrl》+《H》

取回{Fetch}场景《Alt》+《Ctrl》+《F》

冻结所选物体《6》

跳到最后一帧《END》

跳到第一帧《HOME》

显示/隐藏相机(Cameras)《Shift》+《C》

显示/隐藏几何体{Geometry}《Shift》+《O》

显示/隐藏网格{Grids}《G》

显示/隐藏帮助{Helpers}物体《Shift》+《H》

显示/隐藏光源{Lights}《Shift》+《L》

显示/隐藏粒子系统{ParticleSystems}《Shift》+《P》

显示/隐藏空间扭曲{SpaceWarps}物体《Shift》+《W》

锁定用户界面{开关}《Alt》+《0》

匹配到相机{Camera}视图《Ctrl》+《C》

材质{Material}编辑器《M》

最大化当前视图{开关}《W》

脚本编辑器《F11》

新的场景《Ctrl》+《N》

法线{Normal}对齐《Alt》+《N》

向下轻推网格小键盘《-》

向上轻推网格小键盘《+》

改变到光线视图《Shift》+《4》

循环改变子物体层级《Ins》

子物体选择{开关}《Ctrl》+《B》

帖图材质{Texture}修正《Ctrl》+《T》

加大动态坐标《+》

减小动态坐标《-》

激活动态坐标{开关}《X》

精确输入转变量《F12》

全部解冻《7》

根据名字显示隐藏的物体《5》

刷新背景图像{Background}《Alt》+《Shift》+《Ctrl》+《B》

显示几何体外框{开关}《F4》

视图背景{Background}《Alt》+《B》

用方框{Box}快显几何体{开关}《Shift》+《B》

打开虚拟现实数字键盘《1》

虚拟视图向下移动数字键盘《2》

虚拟视图向左移动数字键盘《4》

虚拟视图向右移动数字键盘《6》

虚拟视图向中移动数字键盘《8》

虚拟视图放大数字键盘《7》

虚拟视图缩小数字键盘《9》

实色显示场景中的几何体{开关}《F3》

全部视图显示所有物体《Shift》+《Ctrl》+《Z》

*视窗缩放到选择物体范围(Extents)《E》

缩放范围《Alt》+《Ctrl》+《Z》

视窗放大两倍《Shift》+数字键盘《+》

放大镜工具《Z》

视窗缩小两倍《Shift》+数字键盘《-》

根据框选进行放大《Ctrl》+《w》

视窗交互式放大《[》

视窗交互式缩小《]》

轨迹视图

加入{Add}关键帧《A》

前一时间单位《<》

下一时间单位《>》

编辑{Edit}关键帧模式《E》

编辑区域模式《F3》

编辑时间模式《F2》

展开对象(Object)切换《O》

绘制{Draw}区域《D》

渲染{Render}《R》

锁定工具栏{泊坞窗}《空格》

视频编辑

加入过滤器{Filter}项目《Ctrl》+《F》

加入输入{Input}项目《Ctrl》+《I》

加入图层{Layer}项目《Ctrl》+《L》

加入输出{Output}项目《Ctrl》+《O》

加入{Add}新的项目《Ctrl》+《A》

加入场景{Scene}事件《Ctrl》+《s》

编辑{Edit}当前事件《Ctrl》+《E》

执行{Run}序列《Ctrl》+《R》

新{New}的序列《Ctrl》+《N》

撤消场景*作《Ctrl》+《Z》

NURBS编辑

CV约束法线{Normal}移动《Alt》+《N》

CV约束到U向移动《Alt》+《U》

CV约束到V向移动《Alt》+《V》

显示曲线{Curves}《Shift》+《Ctrl》+《C》

显示控制点{Dependents}《Ctrl》+《D》

显示格子{Lattices}《Ctrl》+《L》

NURBS面显示方式切换《Alt》+《L》

显示表面{Surfaces}《Shift》+《Ctrl》+《s》

显示工具箱{Toolbox}《Ctrl》+《T》

显示表面整齐{Trims}《Shift》+《Ctrl》+《T》

根据名字选择本物体的子层级《Ctrl》+《H》

锁定2D所选物体《空格》

选择U向的下一点《Ctrl》+《→》

选择V向的下一点《Ctrl》+《↑》

选择U向的前一点《Ctrl》+《←》

展开轨迹(Track)切换《T》

函数{Function}曲线模式《F5》或《F》

锁定所选物体《空格》

向上移动高亮显示《↓》

向下移动高亮显示《↑》

向左轻移关键帧《←》

向右轻移关键帧《→》

位置区域模式《F4》

回到上一场景*作《Ctrl》+《A》

撤消场景*作《Ctrl》+《Z》

用前一次的配置进行渲染《F9》

渲染配置《F10》

向下收拢《Ctrl》+《↓》

向上收拢《Ctrl》+《↑》

材质编辑器

用前一次的配置进行渲染《F9》

渲染配置《F10》

撤消场景*作《Ctrl》+《Z》

示意{Schematic}视图

下一时间单位《>》

前一时间单位《<》

回到上一场景*作《Ctrl》+《A》

撤消场景*作《Ctrl》+《Z》

选择V向的前一点《Ctrl》+《↓》

根据名字选择子物体《H》

柔软所选物体《Ctrl》+《s》

转换到CurveCV层级《Alt》+《Shift》+《Z》

转换到Curve层级《Alt》+《Shift》+《C》

转换到Imports层级《Alt》+《Shift》+《I》

转换到Point层级《Alt》+《Shift》+《P》

转换到SurfaceCV层级《Alt》+《Shift》+《V》

转换到Surface层级《Alt》+《Shift》+《S》

转换到上一层级《Alt》+《Shift》+《T》

转换降级《Ctrl》+《X》

FFD

转换到控制点{ControlPoint}层级《Alt》+《Shift》+《C》

到格点{Lattice}层级《Alt》+《Shift》+《L》

到设置体积{Volume}层级《Alt》+《Shift》+《S》

转换到上层级《Alt》+《Shift》+《T》

打开的UVW贴图

进入编辑{Edit}UVW模式《Ctrl》+《E》

调用*.uvw文件《Alt》+《Shift》+《Ctrl》+《L》

保存UVW为*.uvw格式的文件《Alt》+《Shift》+《Ctrl》+《S》

打断{Break}选择点《Ctrl》+《B》

分离{Detach}边界点《Ctrl》+《D》

过滤选择面《Ctrl》+《空格》

水平翻转《Alt》+《Shift》+《Ctrl》+《B》

垂直{Vertical}翻转《Alt》+《Shift》+《Ctrl》+《V》

冻结{Freeze}所选材质点《Ctrl》+《F》

隐藏{Hide}所选材质点《Ctrl》+《H》

全部解冻{unFreeze}《Alt》+《F》

全部取消隐藏{unHide}《Alt》+《H》

从堆栈中获取面选集《Alt》+《Shift》+《Ctrl》+《F》

从面获取选集《Alt》+《Shift》+《Ctrl》+《V》

锁定所选顶点《空格》

水平镜象《Alt》+《Shift》+《Ctrl》+《N》

垂直镜象《Alt》+《Shift》+《Ctrl》+《M》

水平移动《Alt》+《Shift》+《Ctrl》+《J》

垂直移动《Alt》+《Shift》+《Ctrl》+《K》

平移视图《Ctrl》+《P》

象素捕捉《S》

平面贴图面/重设UVW《Alt》+《Shift》+《Ctrl》+《R》

水平缩放《Alt》+《Shift》+《Ctrl》+《I》

垂直缩放《Alt》+《Shift》+《Ctrl》+《O》

移动材质点《Q》

旋转材质点《W》

工具箱{多种工具共用一个快捷键的可同时按《Shift》加此快捷键选取}

矩形、椭圆选框工具《M》

移动工具《V》

套索、多边形套索、磁性套索《L》

魔棒工具《W》

裁剪工具《C》

切片工具、切片选择工具《K》

喷枪工具《J》

画笔工具、铅笔工具《B》

像皮图章、图案图章《S》

历史画笔工具、艺术历史画笔《Y》

像皮擦、背景擦除、魔术像皮擦《E》

渐变工具、油漆桶工具《G》

模糊、锐化、涂抹工具《R》

减淡、加深、海棉工具《O》

路径选择工具、直接选取工具《A》

文字工具《T》

钢笔、自由钢笔《P》

矩形、圆边矩形、椭圆、多边形、直线《U》

写字板、声音注释《N》

吸管、颜色取样器、度量工具《I》

抓手工具《H》

缩放工具《Z》

默认前景色和背景色《D》

切换前景色和背景色《X》

切换标准模式和快速蒙板模式《Q》

标准屏幕模式、带有菜单栏的全屏模式、全屏模式《F》

跳到ImageReady3.0中《Ctrl》+《Shift》+《M》

临时使用移动工具《Ctrl》

临时使用吸色工具《Alt》

临时使用抓手工具《空格》

快速输入工具选项{当前工具选项面板中至少有一个可调节数字}《0》至《9》

循环选择画笔《[]或《》》

建立新渐变{在“渐变编辑器“中}《Ctrl》+《N》

等比例缩放材质点《E》

焊接{Weld}所选的材质点《Alt》+《Ctrl》+《W》

焊接{Weld}到目标材质点《Ctrl》+《W》

Unwrap的选项{Options}《Ctrl》+《O》

更新贴图{Map}《Alt》+《Shift》+《Ctrl》+《M》

将Unwrap视图扩展到全部显示《Alt》+《Ctrl》+《Z》

框选放大Unwrap视图《Ctrl》+《Z》

将Unwrap视图扩展到所选材质点的大小《Alt》+《Shift》+《Ctrl》+《Z》

缩放到Gizmo大小《Shift》+《空格》

缩放{Zoom}工具《Z》

反应堆{Reactor}

建立{Create}反应{Reaction}《Alt》+《Ctrl》+《C》

删除{Delete}反应{Reaction}《Alt》+《Ctrl》+《D》

编辑状态{State}切换《Alt》+《Ctrl》+《s》

设置最大影响{Influence}《Ctrl》+《I》

设置最小影响{Influence}《Alt》+《I》

设置影响值{Value}《Alt》+《Ctrl》+《V》

ActiveShade{Scanline}

pS的快捷键

新建图形文件《Ctrl》+《N》

打开已有的图像《Ctrl》+《O》

打开为...《Ctrl》+《Alt》+《O》

关闭当前图像《Ctrl》+《W》

保存当前图像《Ctrl》+《S》

另存为...《Ctrl》+《Shift》+《S》

存储为网页用图形《Ctrl》+《Alt》+《Shift》+《S》

页面设置《Ctrl》+《Shift》+《P》

打印预览《Ctrl》+《Alt》+《P》

打印《Ctrl》+《P》

退出Photoshop《Ctrl》+《Q》

编辑操作

还原/重做前一步操作《Ctrl》+《Z》

一步一步向前还原《Ctrl》+《Alt》+《Z》

一步一步向后重做《Ctrl》+《Shift》+《Z》

淡入/淡出《Ctrl》+《Shift》+《F》

剪切选取的图像或路径《Ctrl》+《X》或《F2》

拷贝选取的图像或路径《Ctrl》+《C》

合并拷贝《Ctrl》+《Shift》+《C》

将剪贴板的内容粘到当前图形中《Ctrl》+《V》或《F4》

将剪贴板的内容粘到选框中《Ctrl》+《Shift》+《V》

自由变换《Ctrl》+《T》

应用自由变换{在自由变换模式下}《Enter》

从中心或对称点开始变换{在自由变换模式下}《Alt》

限制{在自由变换模式下}《Shift》

扭曲{在自由变换模式下}《Ctrl》

取消变形{在自由变换模式下}《Esc》

自由变换复制的象素数据《Ctrl》+《Shift》+《T》

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