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Autodesk MaYa 2018 for Mac中文破解版

三维动画制作软件
  • 软件介绍

Autodesk MaYa 2018 for Mac中文破解版是Mac平台的一款三维动画制作软件,Autodesk MaYa 2018 for Mac中文破解版提供了全新的运动路径,角色动画与装备工具,还有粒子流效果、动画变形器等等特色功能,为用户创造成更加完美的3D动画片。

Autodesk MaYa 2018 for Mac中文破解版

Autodesk MaYa 2018 for Mac中文破解版说明

软件下载完成后,打开软件包,拖动软件【Autodesk MaYa 2018】到应用程序进行安装.安装后运行软件.软件已经激活!

Autodesk MaYa 2018 for Mac中文破解版

Autodesk MaYa 2018什么时候发布

MaYa2018破解版目前并未正式推出,推测官方会在2017年12月发布。目前以下新功能全部为推测阶段,具体真实的新功能请等待官方正式推出浏览。旧版优化了界面操作,并加入漫游工具用户可使用快捷键Alt+X开启此模式,当然有个很明显的缺点就是即使在开始这个模式之后,用户还是需要按住鼠标左右键,之后使用键盘才可进行正常的操作,而用户所希望的就是MaYa2018可以改进此项功能,实现一键操作。同时用户最希望优化的当然还是在建模上的操作,虽然旧版已经改进了在建模上的部分功能,但在建模的时间上还是过于的缓慢,所以小编特别希望能够改进在建模上的时间。此外,更多的用户希望MaYa2018能支持更多的插件,例如Unfold3D所流行的第三方展UV软件。

Autodesk MaYa 2018 for Mac中文破解版

MaYa 2018 Mac新功能

1、界面操作

加入了漫游工具(WalkTool)。使用快捷键Alt+X开启这个模式后,按住鼠标左右键,然后使用键盘上的SWADQE键,像第一人称游戏一样在Maya场景中行走。很显然,Maya2015的更新将更多的面向游戏开发者。加强了屏幕标注画笔GreasePencil(油性铅笔)的使用效果,现在可以导入导出屏幕绘制的存档。

Maya2015支持多点触控,可以使用例如Wacom Intuos 5,Cintiq 24HD Touch等触控数位板进行操作,同样它也支持苹果笔记本电脑的触控系列。

2、建模功能

来源于重拓扑插件NEX的Quad DrawTool (四边形绘制工具),是建模中很实用的一个功能。它能快速的在高面数模型上贴身绘制出低面数模型(或者重拓扑模型布线结构),这对于游戏模型的制作尤为方便。

3、材质贴图

Unfold3D曾经是一款流行的第三方展UV软件,它也被Autodesk融合到了Maya当中。我们可以在插件管理器中启用它来替代Maya的UV编辑器中原有的Unfold功能。

此外,还加入了UVs点拉伸程度的色彩显示功能。以下图为例,以Maya原有的自动展开功能,得到拉伸难以解决的UV集.

自从收购了海龟(Turtle)渲染器,Autodesk终于将它作为内置渲染插件加入到Maya当中,我们可以在插件管理器中启用它。海龟渲染器在烘焙游戏用的OCC贴图和法线贴图时具有很大的优势。除了速度快,它还具有封闭空间中烘焙出OCC贴图的

Autodesk MaYa 2018 for Mac中文破解版

MaYa2018破解版常见问题解答

一、画面近层渲染不出来?

1.产生原因

首先我们可以发现,在初学渲染的时候,经常会发现画面近处会出现一整块黑色区域,是怎么也渲染不出来的,不管怎么设置渲染质量和尺寸都无法解决这个问题,那这个问题究竟是什么原因呢?

2.解决方法

这个问题是初学者最容易遇到的问题之一,而且其原因很可能是渲染摄像机的nearclipplane数值调得过大,就是因为这样才会导致近处的物体时常无法渲染出来,如下图所示,正常情况下,注意这个参数尽量不要大于0.05。

二、角色回不到原始姿势?

1.产生原因

呵呵,我们在制作角色动画的时候,经常碰见角色动画身体无法回到原始姿势,将控制器参数变成零或者点击gotobindpose都无法解决,那这个问题是什么原因造成的的?又如何解决?

2.解决方法

因为在maya中的角色设定(riging),我们通常会使用表达式作为属性连接的方式,但是因为在对应过程中这往往会出现不能实时根据操作刷新的问题(这是maya一直以来的一个问题),其实这个问题的解决方法有两种,第一种方式是在属性进行连接的时候使用node的方式进行连接,避免表达式在角色设定中的使用,而另一种就是在动画的时候在时间线的-1帧key一个默认pose,如果角色在调整时出现回不到默认姿势的情况时,直接回到-1帧将这个pose复制过来就可以了。因为-1帧在渲染时是不会被渲染出来的

三、粒子渲染问题?

1.产生原因

然而我们在使用流体贴图进行粒子渲染形态控制的时候,其实会发生一种情况,就是离发射器最近的新生粒子怎么都不能接受流体贴图信息,会按照圆形粒子形态渲染出来,后面的粒子则没有这个问题,那么这个问题是什么原因造成的呢?试问下,我们应该怎么解决这个问题呢?

2.解决方法

其实当粒子的每粒子属性受渐变帖图控制时,若该属性被其他每粒子属性引用在表达式中,则渐变帖图不能为粒子的初始状态提供正确的数值。例如:自定义每粒子属性incanpp受帖图控制,如图一所示,粒子拥有正确的数值变化。在创建时和运行时表达式中,为每粒子属性userscalar1pp属性添加表达式:userscalar1pp=incanpp;如图二所示,前两个粒子的incanpp数值没有得到正确的数值(这个非常关键,要准确的数值,才能达到这个效果,如果不是,就会偏离和模糊),而maya显示为no_val。所以,这里只有去掉控制incanpp属性的渐变帖图,使用表达式来为incanpp属性赋值就能够解决该问题

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